冰风溪谷:冬之心

Author: 风暴小组 Jedi Date: 2000年 第43期

  Interplay和他们旗下的Black Isle小组最近公布了著名角色扮演游戏《冰风溪谷》的官方资料片《冰风溪谷:冬之心》(Icewind Dale:Heart of Winter,以下简称《冬之心》)开发计划。对于已经完成《冰风溪谷》全部游戏的玩家来说,《冬之心》将会延续原游戏的固有事件,随之展开新的故事情节,而那些以前没有机会领略游戏全貌的玩家,也可以通过这款资料片得到弥补。
  制作者计划在《冬之心》中加入40种新的物品,大量“借用”《柏德之门》中武器装备的现象将得到改观。60多种魔法符咒使得原作中不被重视的魔法师有了更充分发挥作用的余地,并加入了超过20种全新的怪物。相比原作,游戏对老化的Infinity引擎(这个著名引擎曾被用来制作《柏德之门》和《异域镇魂曲》,《无冬城之夜》和MDK2使用的也是该引擎的改良版本)进行了大量的改进,使之能够提供更高的图形分辨率和特殊效果。同时,对OpenGL下3D加速的支持、通过局域网和Internet连接的多人游戏模式也得到了加强。遗憾的是由于Infinity引擎的局限,使得游戏仍然只能表现固定的环境光效果而无法表现出类似Diablo那样的动态移动光影效果。
  凭借Black Isle制作同类游戏得天独厚的优势,《冬之心》将吸收许多第一次运用于制作《柏德之门Ⅱ》的改良技术,诸如角色双手使用武器的能力和几种经过细致刻划的人物特殊技能将有可能在游戏中出现。与《暗黑破坏神Ⅱ》在结尾动画里故意留出制作资料片的伏笔不同,《冰风溪谷》的故事结局并没有为扩展续集保留多少空间,英雄们击败了罪恶的元凶Belhifet之后,游戏的情节也随之终结。事实上,《冬之心》是以原作部分早期情节为基础而展开,拥有自己完整的故事主线,同时配合全新制作的过场动画与叙述方式。早在《冰风溪谷》上市之初,Black Isle的成员们就开始讨论资料片的制作问题。游戏推出后在商业上的成功更加坚定了他们的制作信心。主设计师Josh Sawyer宣称,资料片的情节将有全新的素材,与原作相同的是游戏将继续在遗忘的国度(the Forgotten Realms)中的冰风溪谷展开,游戏者将有机会重返曾经造访过的小镇Kuldahar。玩家仍然可以使用他们在《冰风溪谷》中的人物来进行资料片的游戏,或简单地选择重新开始。被许多玩家所诟病的自动记录日志功能将会有大的改变。
  游戏将延续该系列的一贯风格:直线式的剧情,少量的NPC对话和对动作/战斗因素的偏重,简单地说,就是向Diablo式的ARPG倾斜。“因为我们认为《冰风溪谷》的玩家,将希望看到一个使用与原作相同内核的资料片游戏。”制作人员补充说,《冬之心》也将保持人们对Black Isle 游戏一贯高品质的期待。在游戏新加入的怪物中,野蛮人将取代食人魔成为最常见的敌人。它们之中也有战士和巫师的区别,几种新的不死系怪物如水鬼、墓室幽魂将是游戏中期最难缠的对手。在随后的游戏过程中,玩家还将遭遇邪恶的水生居民、恶心的蠕虫以及其他危险的野兽,即使在游戏中看见一条白色的巨龙出现也并不值得奇怪。当然,按照制作小组的传统,所有生物的设计都严格遵照AD&D系统,因此出现几款庞然大物也是情理之中,并且将按照专业的《怪物手册》的怪物肖像绘制。人物的经验值被限制在2900000左右,这将使角色可以达到17~23级(这个等级范围已经大大超过了迄今大多数基于AD&D规则的游戏中的设定),具体级别视人物的种族而定。更高的级别意味着角色将获得更多的新能力,魔法师将获得更多更强力的魔法,甚至战士系的角色也可以使用一些简单的魔法。但游戏的平衡性、级别和经验值的封顶还在制作人员的策划之中,不排除发生较大更改的可能性。
  制作这样一款游戏无疑是一件充满挑战性的事情,即使是Black Isle自身,也并未决定是否将《冰风溪谷》作为一个系列游戏继续开发,这仍取决于《冰风溪谷》和未来的《冬之心》能否取得他们所预期的成功。从纯商业的角度来看,《冰风溪谷》绝对是一个成功的游戏,不过这并不能让习惯于“取得压倒性胜利”和造成轰动的Black Isle满意。被寄予厚望的《冬之心》也许就是在推出《冰风溪谷Ⅱ》之前投出的一块探路石。(^43060501a^)
    游戏类型:角色扮演          类似游戏:冰风溪谷
    制作:Black Isle Studios 发行:Interplay
    上市日期:2000年冬         系统要求:P233、32MB