拔剑四顾心茫然
的确,这句诗很能说明我此时的心情。作为一名曾经的国产游戏狂热拥虿,我已经记不清自己已有多长时间没有接触国产游戏了。以往曾有的那种一听到国产游戏就心跳加快、热血沸腾的感觉一如过眼烟云,消散于时间的长河中,早已了无足迹、无处追寻。尘封于记忆深处的那一片真情,也已成为自己的情感禁区,伤痕累累,不忍直面……
对于任何一个真正的国产游戏爱好者来说,回忆是一种痛苦。在我们短短五年的情感史上,惊喜往往是愤怒的先兆,而期待则常常是上当的开始。一次、一次、又一次,投机者在骗走我们手心里那攥出汗水的血汗钱的同时,也将他们自己的名字刻到了国产游戏的耻辱柱上。当真情被阴谋数次强奸之后,我们选择了逃避。于是,沸腾的血开始变凉,在冷漠眼神的掩护下,我们将真情隐藏。
在将自己的心扉关上之前,我曾为国产游戏当时的现状和出头之路苦思冥想,当时我没能找到一丝希望。现在,当我再一次回过头来思考这些问题的时候,我有了许多感想。也许现在再追究某一产品、某一公司的责任,恐怕已无任何现实意义。但探究一下造成如此局面的原因,对国产游戏可能到来的第二个高潮不无好处。
在所有的关于国产游戏的讨论当中,那种将国产游戏不景气的原因归罪于盗版的说法我最不能接受。实事求是来讲,盗版对国产游戏到底是有功或是有过还很难说。我个人认为恐怕功有可能还要大一点,其理由有以下两点:第一,盗版在一定程度上扩大了国产游戏的影响力和知名度。如果不是盗版,光凭那几千套的销售量,能有多少人知道这么个产品?在中国这个有着几千万游戏迷的国度,就这么点小儿科的销售量还不跟悄无声息地来、悄无声息地走,就好象没这么个产品差不多?千万别相信诸如那些“没有盗版我们将会销售多少多少套”之类的骗人鬼话,因为就算没有盗版,那些人也不会买正版。第二,盗版在某种程度上降低了某些劣质产品的民愤。当一个人玩盗版游戏碰到BUG以后,他首先想到的原因可能是盗版没做好。当他在报刊上看到这些BUG是游戏本身所带时,也许他只是自嘲一下:“好在我没买正版,要不又上了一个大当”而已。但如果他是用的正版的话,则恐怕不但要破口大骂,而且还会到处宣扬。所以,不一定是盗版影响了正版的销售,而是那些产品本身还不过硬,可能只值个盗版的价,所以大家只好买盗版。俗话说:公道自在人心。对盗版也该辩证地看。
客观来讲,要想做好游戏产品,需要四个条件:资金、热情、经验和耐心。前两个条件,对国产游戏来讲,应该是不缺的。当然,相对于欧美大公司来说,我们的国产游戏制作单位的资金投入是捉襟见肘的,但相对于国内其它类型软件的开发公司来说,游戏公司的资金状况还是比较好的。
而经验和耐心,一个由于历史的短暂,一个由于投资人的急功近利,显得非常欠缺。由于缺乏经验,使得我们的游戏制作往往表现得非常可笑,他们凭着一点热情,无知且无畏地认为自己能够开发出世界上最优秀的游戏来,而结果往往是一塌胡涂。而由于缺乏耐心,使得投资人在一个产品失败之后,往往心灰意冷,不再坚持下去,使得花大价钱买来的一点经验和教训就这样白白地浪费掉。
放眼国内游戏界,能够耐下心来积累经验的制作小组基本没有。也许西山居勉强能够算上一个,它们五年的六个游戏让人看到一丝成熟的迹象。然而独木不成林,国产游戏要想有所突破,还需要经历一个较长的蜇伏期。承认差距是痛苦的,但不这样就永远没有缩小差距的希望。
(阿凯:起初看到这篇文字时觉得好尖锐,尖锐得都近乎刻薄了,但是它如同一根针,扎在我的心上。痛,让人清醒;痛,更应让人奋发。)