用Poser4轻松制作人物角色动画
还是一切从简吧!这里为大家介绍一种能迅速作出漂亮的人物角色动画而无须学会上面的那些重量级、专业级的软件——Poser4。
#1 认识工作区控件
OK,首先让我们了解一下Poser的工作区,如^42020601a^1所示。
图中标记的按钮分别代表以下功能:
①灯光控件:从不同角度改变照射人物的灯光的颜色和强度等。
②照相机控件:从多角度对人物进行观察,使用起来非常灵活方便。
③人物显示形式控件:用不同的质量对人物进行预览。
④编辑工具 :创建人物的任意姿势。
⑤人物显示窗口:观察人物的形象。
⑥参数控件:用来摆放人物的姿势。
⑦存储点:存储工具区的布局,人物摆姿和照相机的位置。
⑧动画的控件:设置关键帧工具,播放动画等。
#1 Poser制作实例
通过这个实例你将了解Poser4这个软件的基本制作过程。
首先在设计和制作之前要有一个设计思路和想法,在本实例中我们要做一个在奔跑中踢球的男孩的图像,好了,操刀开始喽!
1.我们要设置一个需要的男孩形象,选取工具栏上“Windows/Libraries”选项,在出现的库面板中依次是Figures(人体)Pases(摆姿)Faces(面部)Hair(头发)Hands(手)Props(道具)Lights(灯光)Cameras(照相机)
2.点“Figures(人体)”选项,出现子类面板,再双击“Casual Boy”(便装男孩),人物显示窗口便出现了便服男孩的形象,如^42020601b^2所示。
3.光头形象好像是不太雅!下面我们给他加上些头发。再回到库面板上,点Hair(头发),出现子类面板,双击Child Hair,便服男孩就长头发,呵呵,简单吧。
4.下面我们要为男孩设计一个踢球的动作,Poser4已经为我们设计了一个基本的动作库。先点Pases(摆姿)出现动作库,再点击Leap Fram 60's Show 就行了,效果如^42020601c^3所示。
出现这样的效果,人物的造型部分就基本做好了,下面我们要为男孩添加一个球。
5.点Props(道具),再点击Prop Types边上的三角,在出现的下拉菜单中点选Prop Types,双击Ball(球),看看,球已经出现在显示窗口中。
6.我们调整一下球的位置,选择编辑工具上的移动按钮,再选择球,将其移动到男孩脚的下方。
7.我们要给球加上一个材质纹理贴图,选择“Render\Materials”菜单。这时系统显示出“Surface Material”对话框。选择一个有图案的贴图,点Load,选中“Texture Changes Apply To Entire Figure”点OK后再点一下球。再在人物显示形式控件上点最后一个贴图按钮,球的贴图出现了,如^42020601d^4所示。
8.我们现在开始设计男孩的踢球动作。点一下动画的控件,出现动画的控件面板,将帧计数设置为1帧,总数为30帧。
9.点击照相机控件使之成为左视图。人物显示窗口中的人物将变为侧面的人物,如^42020601e^5所示。
10.下面我们选择移动按钮把帧移动到第15帧的位置上,男孩的右脚向前移动,将参数控件面板的参数设置为Twist 30,Sidesdk -21,Bcnd 125,X Tran -0.029,Y Tran 0.165,Z Tran -0.010。设置好后点“+记录帧”。好,点一下播放按钮预览一下。
11.将帧移动到第30帧的位置上,男孩的右脚向前移动,再选择旋转按钮,旋转男孩的右脚。将参数控件面板参数设置为Twist 6,Sidesdk -10,Bcnd 2,X Tran -0.029,Y Tran 0.158,Z Tran -0.280。再移动球到男孩的前上方。我们再对男孩头进行向上旋转使之眼睛看球的样子,设置好后点“+记录帧”。点播放按钮,预览一下,这样一个踢球的动作基本完了,如^42020601f^6所示。
12.下面我们设定一下灯光。点灯光控件上的一个灯,灯光被选中后,再选择“Object/Properties”菜单编辑灯光的属性。我们定义一种Light Colior下的色彩,然后点OK,灯光作用下的人物色彩产生了变化。预览一下,看看动画发生了什么变化。
13.我们调整一下照相机使画面成为照相机视图。
14.基本调整好了后我们可以渲染这个画面了。选择“Animation/Makemov”,出现对话框,选择保存的路径和文件名,然后点OK。
15.最后选择菜单中的“Render/Optionsrender”,出现对话框,设置好参数后点“RenderNow”渲染就开始了。
通过学习我们可以了解Poser4的基本制作过程,Poser4还有好多的功能大家仔细研究一下一定有很大的收获。