战斗的号角

Author: Date: 2000年 第41期

  近段时间,电视游戏机的大作接二连三的移植到电脑上,为广大电脑游戏玩家带来了精彩游戏的同时,也反应出了电脑游戏界的悄然变化。
  移植电视游戏机上的著名游戏,好像并没有什么很了不得的地方,但其实是保守的电脑游戏业界对电视游戏机作品的一个承认,也是西方游戏文化对东方游戏文化的低头。
  电脑游戏最出名的作品是什么?《暗黑破坏神》?即时策略老大《星际争霸》?第一人称射击精品QUAKE?抑或是以龙与地下城(AD&D)规则为基础的系列游戏,如《博得之门》?可能没人能作出一个很权威的判断。但实际这些游戏,仔细一看就可以看出,除了《星际争霸》和QUAKE,其他的都可算是和龙与地下城有密切关系的游戏。而在游戏设定和游戏方式上,也没有什么很大的创新,只是不断完善游戏规则而已。电脑游戏业界每年数K的产量和热闹的发布、并购,并不能掩盖电脑游戏规则越来越严谨,而游戏却越来越乏味的事实。危言耸听一点,电脑游戏已经在慢慢地走向末路。西方的策划大师们除了推出一代又一代似曾相识的游戏孪生胎外,也只能让市场部门的同仁们大力宣传自己作品的声光效果、3D图像……有的时候甚至让我们怀疑游戏公司是否是硬件厂商手中的一个美味棒棒糖,引诱玩家在自己的机器配置上追求“更高、更快、更强”的奥林匹克精神。
  而反观电视游戏机的游戏,没有电脑游戏那样大的市场,没有电脑那样宽松的制作环境,甚至没有电脑游戏那样的地位,至少目前国内是这样。但是它又给我们玩家带来了什么呢?传统的代表《勇者斗恶龙》正在欢乐地发售自己的第七代;独具匠心的化身《最终幻想》也已经注册了自己的十五代作品的国际域名。全世界的大街小巷遍布可以方便接驳电视和电脑的跳舞毯。或许在皮皮深夜赶写文章的时候,还有很多人也同时受着《生化危机》和《恐龙危机》的“折磨”。电视游戏制作厂商们在有限的空间里,发挥了巨大的想象力。东方文化的细腻和深厚,造就了电视游戏丰富的背景设定和故事资料。
  电视游戏向电脑上的移植,吹响了电视游戏向电脑游戏领地进军的号角,也向电脑游戏发出一个警告:安稳的日子不多了,磨亮战斗的剑和矛吧!
  也许在这场殊死的战斗中,电视游戏最大的威胁不是强硬的对手,而是电脑开放的空间和飞速发展的软硬件环境。如同面临深不见底的泥潭一样,一步不小心就有可能在对手面前没顶。微软的X—BOX也妄图在电视游戏和电脑游戏中达成一个平衡,从而统一整个游戏业界,不知道比尔·盖茨天才的编程和商业头脑是否也能把儒家的中庸之道学个像模像样,不过要在两者冲突和融合而产生的冲击波中站稳脚跟可不是一件容易的事。
  让我们拭目以待吧!