代号:索利德——专访《合金装备》生父小岛秀夫

Author: Date: 2000年 第41期

  《合金装备2》和《鬼武者》恐怕是人们近期谈论的焦点话题了,尤其是《合金装备》最近推出了其PC平台的版本,凭借出色的画面,精彩的情节,渲染气氛出色的音乐和高度的耐玩性,攫取了又一消费大众——电脑玩家的心。
  今年的E3大展上,恐怕所有看到KONAMI公布的《合金装备2》宣传动画的人都会为之惊叹:“现在的科技能做出这样的游戏?”因为那是一款几近用全CG动画来进行的游戏,更令人难以置信的是,那并不是CG,而是由PS2即时演算出来的。于是,记者便对这款游戏的策划及监制——小岛秀夫先生产生了一种敬意。
  9月29日,日本KONAMI公司上海分公司开业典礼在金茂大厦举行,虽然新闻发布会上提问的时间很短,但是在会后的晚宴上,记者终于和传说中的才子——小岛秀夫先生进行了一次面谈且获益匪浅。
  小岛先生看上去非常年轻,很难想像他就是那款富有传奇色彩游戏的“生父”。(^41060201a^)
  以下是记者同小岛先生的谈话记录。
  记者:小岛先生您好,我是电脑报天极网游戏中心的编辑Alfred,这次能参加KONAMI上海公司的开业仪式并且能够采访您我感到非常荣幸,您能介绍一下开发《合金装备2》的一些情况么?
  小岛:能够参加今天这样一个仪式我也深感荣幸,对于你的问题,我想所有关心和喜爱这款游戏的朋友都会这么问的,不只是你们记者哦!(笑)对于这款游戏,老实说,就连我自己都很期待呢!
  记者:为什么说自己都很期待呢?是不是因为这次《合金装备2》在画质上有了一个质的飞跃?
  小岛:呵呵,大概有这样的因素吧,不过绝对不止这些,这次借助PS2确实能将自己梦想中的一些情节比较满意地诠解出来,但是我期待的并不止这些,而是每一个运行的细节。
  记者:确实是这样的,刚才在新闻发布会上公布的CG和即时演示画面,我看到了一些以前完全没有想到的细节,比如人的咳嗽,游戏中都有相当完美的表现,更有甚者我还看见了射向SNAKE的子弹所划出的清晰弹道,以及掉落在地上丁丁作响的弹壳,在CAPCOM的《生化危机》中也有这样的表现,但那只是事先做完了播放出来的画面,而这在《合金装备2》中应该是由多边形即时演算的吧?
  小岛:是的,这些画面的确都是由多边形即时演算的,这对PS2来说是相当简单的问题。其实游戏制作遇到的困难不在这里,而是人物肢体的动作运行上。就像你刚才所注意到的咳嗽,其实那些都涉及人物肢体动量的演算,相当不容易的事啊!所有的PS平台游戏,我想PLOYGOW演算的人物的手和脚都是呈现一个方块的吧(笑)而这次的《合金装备2》,由于是在PS2的平台上,因此能借助PS2的强大机能。你看到SNAKE拿枪的动作,他的手不像在PS上所表现的画面那样,用方块贴上一层皮肤完成的,而是很真实地把每一个骨骼都演算完之后再贴上的肌肤,因此你可以看到《合金装备2》中人物所表现出来一系列几近完美的抓举动作。
  记者:原来是这样啊,我还真没有意识到这些问题,只是看到人物的动作相当流畅,没想到进行了那么复杂的运算。不过整个游戏所公布出来的动画可以看成是您用电影的手法来诠解一个真实化的故事,请问您的想法是什么?
  小岛:我从小就非常喜欢电影,因此我做的游戏自然被电影同化了(笑)。我们感受真实的途径也无非是通过视觉、听觉和触觉,当然,电影和游戏一样,可以通过视觉将事件真实化。从某种意义上讲,游戏比电影更具有感染力,重要的就是它不仅通过视觉、听觉,而且可以借助一部分触觉来加强游戏的互动性。比如体感类的手柄和游戏机。而这次,我尽量将自己的想法表现在《合金装备2》这款游戏中,比如用我最喜欢的电影的手法,你们可以在游戏中看到当SNAKE紧张的时候喘粗气的样子,通过PS2强大的机能表现得近乎完美。这样游戏的感召力便增强了,给人的感觉便是完全真实。
  记者:刚才小岛先生多次提到了PS2的强大机能,那么依照你看,《合金装备2》究竟发挥了这部主机多少的机能呢?现在的开发到什么程度了呢?开发的过程中遇到什么困难没有呢?
  小岛:呵呵!这一系列的问题有些棘手啊。对所有的开发者而言,PS2的确是个相当吸引人的平台。但是PS2软件的开发不是想象中那样简单的,我们这次在我们《合金装备2》开发的过程中,遇到的困难相当多,就像刚才我们谈到的多边形即时演算的手的抓举动作,就是一个很复杂的运算工程。至于开发度,应该快完了吧。而且我自己感觉PS2的机能对我们还是个谜,我们都只是努力地用自己的能力开发出令人满意的游戏而已。(^41060201b^)
  记者:不知道小岛先生能不能透露一点关于《合金装备2》中的ENDING THEME的东西呢?
  小岛:(笑)这个问题我是很想告诉你的,不过公司不让我说啊,反正到了你通关的时候,你会更感动的。
  记者:真是期待啊!好想听那首主题歌。其实说到音乐,我就想起了一个很有意思的问题了!小岛先生,允许我问一点有关你私人的问题么?
  小岛:当然可以啊,只要不是要我现在就唱给你听!(笑)
  记者:当然不是的,只是要问一下小岛先生,KONAMI最著名的音乐游戏DDR你玩么?怎么样呢?
  小岛:哎呀,这倒是问得我都不好意思起来了。我们公司最著名的游戏我不会,因为我花更多的时间去做游戏,闲暇的时候我一般都会看电影,这样会给我灵感。
  记者:那小岛先生的孩子们都玩自己父亲开发的游戏么?
  小岛:当然,我会在晚上陪我的孩子们玩《合金装备》的,当然是第一代作品了(笑)
  记者:晚上?那小岛先生也和孩子们在晚上玩《生化危机》(BIO HAZARD)么?
  小岛:哎哟,我胆子很小的,不敢啊(大笑)。
  记者:当然,我也很喜欢那样的作品啊。不过我还得对《合金装备2》更有玩的欲望。
  小岛:是么?那我们也应该努力才是啊!不能辜负所有期待这款游戏的朋友们!
  记者:我们祝福小岛先生在开发的过程中能够顺利完成任务,给我们一个最最满意的游戏。
  小岛:这个当然会的,感谢你们对我们的大力支持啊!
  记者:哪里的话,我们还要感谢小岛先生能给我们这样一个难得的采访机会呢,我们应该说谢谢才是。
  最后的新闻发布会上,记者还问了小岛先生一个问题:“小岛先生,我想问您一个问题,在PS和SS对持的阶段中,是《最终幻想7》打破了僵局,造成了现在PS王者的地位。那么我想问一下,《合金装备》有可能成为PS2与DC还有X-BOX市场王者的决定性因素么?”小岛秀夫先生满怀信心的告诉记者,他会朝着这样一个方向努力的。
  对于《合金装备2》,我们现在能做的,也只有拭目以待了,希望游戏上市后能让我们再次感动一次,就像广告词中说的那样:“THE SNAKE IS BACK!”