Authorware中的几种特殊动画效果

Author: 韶亚军 Date: 2000年 第40期

#1    一、用内部的过渡效果制作动画
  1.我们可以利用内部的过渡效果来制作动画。如在制作小学生的写字课件时,我们要动态地演示在田字格中写一个汉字的过程,如果用二维动画必须分成好几段来制作,非常麻烦。其实,我们只要将几个笔画用Photoshop抠下来存为底色为纯白的图形,然后将它们分别引入到不同的显示图标中,再设置它们为透明模式,并将向左写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down-Left”,向右写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down-Right”,向下写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down”即可实现动态写字的效果。
  2.再如我们要制作出一个从傍晚到黑夜的动画,如果用一般的动画制作方法,必须设置灯光,然后让灯光一点一点地弱下去,这样制作起来时间长,制作出来的文件大。其实,我们可以取几个关键帧,然后将它们放入Photoshop中调整一下亮度,亮度一点儿一点儿地变暗,再将它们存盘,然后将这些处理过的文件分别引入到几个显示图标中,设置它们的出现效果为“Dissolve Pattern”,并将它们的时间设置得短一点儿,即可实现傍晚到黑夜的动画效果,非常简单、实用。
#1    二、利用运动图标
  我们有时候可以将一个影像当成可移动的对象,再利用运动图标制作出特殊的动画效果。如要制作一只展翅的鸟从屏幕左端飞到屏幕右端的动画,如果用Animator Pro制作,我们必须先制作出几帧鸟儿飞翔的动画,然后将它变为Cel(胶片),再通过移动的方法来制作FLC动画,但是这样制作一比较麻烦,二不具有通用性,如果我要改变它飞的路径就又必须去重新制作!其实,我们可以将鸟儿飞翔的几帧图存为一个动画,然后在Authorware中引入,设置它的运动方式为永久,再下挂一个运动图标,将这个动画作为对象,设置运动图标属性为“Path to End”,这样只要设置好鸟儿运动的路径,就可以让它自由地飞翔了!如果对路径不满意,只需要修改运动图标的路径即可,非常方便!
#1    三、利用内部变量
  有时候我们需要将动画静止在某一帧上,这时候可以通过设置动画图标中的Begin和End值都为某一帧,且将动画设置为永久播放即可,另外,我们还可以将Begin和End值设为两个变量Startframe和Endframe,然后在程序设置它们的值,达到对动画的动态控制。这比一段一段地制作动画工作量要小得多了!