GeForce2 MX测试分折

Author: Date: 2000年 第39期

  为了全面考查各款GeForce2 MX卡的性能,我们分别从显卡的Direct3D性能、OpenGL性能、游戏性能这三个方面来进行这次测试。由于6.18雷管3驱动程序大幅度提高了GeForce系列卡的性能,所以这次测试我们都使用6.18雷管3驱动程序,各厂商有自带6.18驱动程序的,我们就采用了他们自带的驱动程序,没有自带驱动程序或者自带驱动程序版本较低,我们就使用了6.18雷管3公版驱动程序。
  测试平台配置:
  CPU:AMD Duron 700MHz(100MHz外频)
  主板:华硕A7V VIA KT133
  内存:KingMAX PC 133NHz 128MB SDRAM(单条)
  硬盘:IBM DTLA-307015 15G HD
  光驱:Aopen10X DVD-ROM
  软驱:MITSUMI 1.44MB
  彩显:LG Flatron 795FT Puls
  驱动程序和测试系统:
  英文版Windows 98 SE,DirectX 7.0a
  VIA 4 in 1 Service Pack 4.24a
#1    ●D3D测试
  D3D测试的主要项目是3D WinBench 2000和3D Mark 2000。从3D WinBench 2000苛刻的D3D图像品质测试成绩中我们可以看出,GeForce2 MX 同GeForce2 GTS一样,其D3D画面品质可以说是一流,只有第51项——凹凸映射(Bump Mapping)不支持。3D WinMark 2000测试结果也完全反映出,GeForce2 MX卡凡是显存频率较高的,其分值也就越高,像显存频率最高的大力神得分是69.9分。
  我们把3D Mark 2000设定在32位色深、32位材质纹理和24位Z-Buffer,在640×480、800×600、1024×768三种不同的分辨率下进行了测试。同3D WinBench2000一样,还是显卡显存频率决定了3D Mark 2000的分值,大力神再一次夺魁。我们还发现尽管随着分辨率的增大,3D Mark 2000的分值以30%的比例下降,测试游戏一的流畅度也是以30%的比例下降,但是显卡的像素填充率变化却很小,从640×480到800×600分辨率下只有有10%的下降,而800×600到1024×768分辨率下下降幅度更小。而且更有趣的现象是在16bit模式下,像素填充率基本上比32位增加了一倍,这主要是因为在16bit模式下,像素填充率基本上比32位增加了一倍,这主要是因为在16bit下显存带宽瓶颈不明显更利于填充率的发挥这表明虽然GeForce2 MX图形芯片性能强大,可还是因为显存带宽受到限制而产生了瓶颈。(^39070202a^)
#1    ●OpenGL测试
  对于OpenGL高端的应用检查,我们使用了两种专业OpenGL测试软件:SPEC Viewper6.1.1和Indy3D。它们通过对模型框架的填充、渲染和旋转等操作,来检测3D图形卡的工业OpenGL性能。其中Indy3D是在1024×768分辨率下,打开16MB的纹理材质贴图之后所得到的测试成绩。所有的GeForce2 MX图形卡基本上都顺利地通过了这两种工业OpenGL测试软件,而且画面还较为流畅。SPEC Viewper6.1.1的测试结果表明各块卡之间成绩相差都很小。而Indy3D则不同,显存带宽的影响使得成绩有了较明显的变化,显卡显存频率设定得较高的,其分值也就越高,这从侧面反映出显存“超频”的好处。不过在实际使用中,应该没有用户会将GeForce2 MX显卡用于高端图形设计。(^39070202b^)
#1    ●游戏测试
  其实游戏也都基于D3D或OpenGL的API界面,但是因为很多用户对这一方面都非常注重,所以我们将游戏测试单独列为一个项目。我们测试的游戏都是采用了多纹理技术,它们受到显卡的纹理元素填充率的影响较大。(^39070202c^)
    在Quake3测试中,我们将图形质量设置为最高,大部分GeForce2 MX都取得了相当不错的成绩,640×480分辨率下,它们的速度都在100FPS以上,可以说非常快。在1280×1024的分辨率下,没有一块GeForce2 MX卡的成绩低于25FPS。(^39070202e^)
  将图形质量设置为16位色深,16位纹理,将分辨率提高到1600×1200时,各块GeForce2 MX卡的成绩都保持了30FPS以上。特别需要指出的是,耕宇黄金版在Quake3 16位色的测试当中取得了相当突出的成绩,这是因为多材质的Quake3游戏十分依赖图形加速卡的像素填充率,而耕宇黄金版由于芯片核心和显存频率都设定得较高,所以在16位色深、各分辨率下显存带宽瓶颈尚不明显的时候(显存频率更高的耕宇黄金版以及大力神测试成绩只比其他标准频率版本GeForce2 MX高出5%),核心频率高、像素填充率高的耕宇黄金版自然占得上风,而32位色深模式下,显存带宽瓶颈非常明显(显存频率更高的耕宇黄金版以及大力神测试成绩比其他标准频率版本GeForce2 MX高出10%),所以显存带宽略高的大力神自然跃居第一。(^39070202d^)
  MDK2是一款基于OpenGL的、拥有大型的场景、纹理和贴图的射击动作类游戏,并且完全支持显卡硬件T&L功能。测试表现与Quake3十分相似,耕宇黄金版再一次在16位色深各分辨率模式下拔得头筹,而32位色模式下大力神一路领先。
  DMZG是一款专门针对GeForce系列芯片而量身定做的D3D游戏。它着重检测显卡的硬件T&L功能和纹理、像数的填充率。各块GeForce2 MX卡在DMZG的运行中速度十分流畅,甚至在1600×1200×16的高分辨中,多数GeForce2 MX卡都能保持25FPS以上。