第39期小生手记

Author: Date: 2000年 第39期

  前段时间在游戏广场在线论坛(www.game888.com)上有网友问到檬檬最近在干什么,为什么没有上论坛发帖。蜡笔那小子看到后跑去回了一句很经典的话,说檬檬“有了异性后没了人性”,所以不来回帖云云,这当然是开玩笑,但如引用到老片(注:老编)身上,改成“为了读者没了人性”(指对小编们失去人性)就很正确了。这不,眼看国庆节快到,但为了读者,放假期间报纸一期也不会停,所以上周日小编们全部没有休息,加班加点赶制十月的前两期报纸,并为10月16日的试刊准备精彩稿件。为了试刊能给读者带来惊喜,老编和老老编使出“压、榨、逼”的绝招,众小编是痛苦加班痛苦写稿,于是蜡笔这几天像大话西游中的唐僧一样在小疾面前诉苦,没办法,这期手记只有小疾又代劳了,大家有什么不满找蜡笔不要找我就是了:)
  上个月小疾一个刚上高一的表妹家新添了一台电脑,有了电脑之后,她现在最喜欢做的事就是上网和玩游戏,电脑里装了两个角色扮演游戏,一个是仙剑奇侠传、一个是轩辕剑叁。这两个游戏都是大宇出品的经典之作,由于出品时间的关系(仙剑1995年出品,轩辕剑叁2000年出品),论画风与程序设计,后者当然强于前者,开始我还以为我那个表妹会更喜欢画风精美、Q版风格很浓的轩辕叁,想不到这两天在网上她告诉我更喜欢仙剑奇侠传,正在耐着性子通关。
  说起来很奇怪,我那个表妹没有选择轩辕剑叁或者现在多如牛毛的角色扮演游戏,而是选择了仙剑奇侠传这个看起来有点“过时”的作品。而就在那段时间里,游戏世界的小编叶离欢也在重温仙剑,而小疾呢,也重玩了一次生化危机一代,这是否意味着现在的游戏作品没有进步,我们还要借着老游戏来唤醒游戏的感觉呢?我想不是。
  无论是电脑游戏或是电视游戏,因为技术的进步和制作技巧的成熟使得更好的作品不断出现,玩家的口味则随之提高,并越来越快地“喜新厌旧”,加上现在游戏产品的丰富,造成一个游戏产品的生命周期越来越短,对一个资深玩家来说,多数新游戏在硬盘上存在的时间可能都不满一周,为了吸引玩家注意力,很多游戏制作商便在旗下成立很多制作小组,在一年中疯狂推出一大堆的垃圾游戏抢占市场,造成市场上游戏产品虽然看起来很多很丰富,但我们却常听到玩家抱怨没有(可值得购买的)游戏可玩。这种做法对游戏市场的发展造成了很坏的负面影响。
  当然,有个性有品牌的游戏制作公司对这种作法不屑一顾,像在中国玩家中口碑很好的大宇和暴雪,它们有个共同的特点就是一个游戏产品的制作时间很长,推出的游戏不多,但每一个作品都是经典之作。以产品仙剑奇侠传和星际争霸为例,前者1995年推出,后者1998年推出,但两者的影响到现在仍然十分强烈,据星际争霸的代理商奥美公司所讲,一直在到现在,国内正版市场上的星际争霸还要不断压盘出货,以满足市场需要。仙剑奇侠传更不消说,如果作一个“为初级玩家推荐一个角色扮演游戏”的调查,我相信80%的票会投给它。
  对小疾来说,仙剑奇侠传和星际争霸带给我的新奇和震撼虽然已经消退,但游戏产业市场还有很大的发展潜力,对绝大多数的初级玩家或潜在用户来说,这两个游戏都可算是值得一玩的“新游戏”,所以它们还会不断地为制作商和发行商带来滚滚财源。它们证明,互动娱乐游戏不缺少顽强的生命力,新游戏让我们体验新的终极快感,老游戏却能唤起我们过去温馨的回忆。
  最让人激动的,受到欢迎的老游戏总是会推出续集延续自己的生命,新的构思、新的游戏类型、新的玩法会再度使玩家充满期待。生生不息,小疾就有这样的感觉!!