他们在谈论什么QUAKEⅢ高手眼中的硬件

Author: 鲲鹏工作室 冯宝坤 Date: 2000年 第39期

  IT技术的飞速发展,势必会带来应用水平的不断提升。而在这种提升过程中表现最为震撼的莫过于对应各类3D加速显示卡的电脑游戏。本次就请读者诸君一起走近著名的游戏测试基准软件QUAKE Ⅲ(以下简称QⅢ)和那些“QⅢ”高手,看看他们都在谈些什么。
#1    技术第一,游戏第二
  “QⅢ”高手们谈论最多的当然还是技术引擎,尤其是与图像有关的技术引擎。其一就是3dfx提出的实时全屏硬件抗锯齿(FSAA:Full Scene Anti Aliasing)技术,这种提高画质的方法与NVIDIA倡导的T&L硬件加速颇有类似,都是利用更多的图像单元实现更为平滑的图像。现在的“QⅢ”如果要支持T&L就必须采用拥有更多的多边形3D场景或更新的图形引擎,而3dfx的FSAA技术却不需游戏厂商重新为之进行任何修改优化,据说Voodoo5 6000将可以全面支持8× FSAA。其二就是FXT1纹理压缩技术,纹理压缩技术说起来也是由来已久,早先S3的S3TC技术可实现6:1的压缩率,一个大约200MB的场景可压缩放入32MB的内存。如今FXT1不但可以大幅度减小纹理图像面积还不会损失显示质量,在高倍压缩的前提下让玩家获得更高的帧频和最佳的图像质量。
  为了证明技术对于游戏的重要性,且让我们看一下今年美国XSi Quake Ⅲ名人邀请赛中的顶级高手们都选用了什么样的显卡。在这场激烈的比赛前,主办者XSI网站特意准备了10个问题来采访被邀请参赛的10位Quake界的顶级高手。在当记者问到他们都采用了何种显示系统(显示卡)参加比赛这个问题时,意料之中的是他们使用的显卡只有两家显示芯片商的产品:3dfx公司的Voodoo系列和NVIDIA公司的GeForce系列。其中,使用NVIDIA公司产品的有7位大哥,占参赛人数的70%;使用3dfx的产品则有3位选手,占参赛人数的30%。不知道这个调查结果对酷爱雷神的人在选择显卡的过程中是否会有一定的指导意义。
#1    鼠标也QUAKE
  除显示技术外,“QⅢ”高手们谈论最多的莫过于鼠标与QUAKE的问题了。究竟什么样的鼠标更好使、更耐用,恐怕每位“QⅢ”高手都有不同的心得。对于“QⅢ”高手而言,“Razer BoomSlang”这个名字应该不太陌生。BoomSlang英文直译是一种常年生活在南部非洲的树蛇,这种树蛇的体形十分硕大健壮,当地土著人认为这种树蛇身体内有毒腺,因此对其十分害怕(但实际上它并没有毒牙),对其捕杀极为残酷。一款鼠标起这样的名字本身就很个性,自然也少不了有其过人之处。在前不久美国举行的一场“Razer CPL QUAKE Ⅲ”大赛中,BoomSlang被那些国外职业“QⅢ”选手列为首选鼠标。BoomSlang鼠标并非传统的串口安装,而是一部USB接口的周边设备,灵敏度调节比其它同类设备更加自由,比如,如果玩家想操纵滚动轮,那么只要选择握住拇指一边的按钮即可,即使是在游戏进行过程中,玩家都可以改变鼠标的灵敏度。用高手们的话讲,之所以在相同的鼠标垫,相同的灵敏度的情况下,使用BoomSlang鼠标在玩游戏时感觉完全不同,这是因为鼠标在底部的每个对角都有一只很小的聚四氟乙烯的“脚”,这样的设计使BoomSlang鼠标移动起来很平滑,加之具有较高的DPI速率,所有这些设计的配合都使BoomSlang鼠标移动起来更加稳定。“希望会有那么一天,玩游戏时手不再酸……”,这也是笔者写给后来的“QⅢ”高手们的祝福。
#1    耳机与QUAKE
  关于音效的表现力方面,出乎笔者的意料,“QⅢ”高手们谈论最多的并非多声道音箱的选择,而是不太为玩家注意的立体声耳机的选择。尽管这两者在效果和性能方面颇有些不同之处,但是对于使用者特别是QUAKE类游戏高手而言,在感觉方面却是有着很大程度的不同。电脑耳机与多声道音箱等其它听音设备相比,具有小巧玲珑,不干扰他人,听音效果更真实等等诸多性能方面的独特优势。相信如果你戴着耳机“QUAKE 电锯”一番,绝对不会招致家人的反对、室友的白眼、妻子的吵闹,因为,嘿嘿,那些惨烈、火爆的声音他们根本就听不到,而且这种独乐乐的爽快也是只可意会而无法言传的。而且使用电脑耳机来玩QUAKE Ⅲ,所得的立体声效果也要大大优于采用普通扬声器的电脑音箱等放音系统。因为任何耳机在放音时,除了从空间上拉近了音源外,耳机本身左右声道的信号也肯定会在瞬间分别传递到听音或游戏玩家们的左右耳,不会再出现交叉重叠的音频信号,从而大大加强了音乐及游戏的立体声效果。在这些QUAKEⅢ高手的提示下,如果你确认自己是一位地道的超级QUAKE玩家,电脑耳机不可不配。
#1    游戏,比测试更具吸引力
  几乎每一位“QⅢ”高手都会这样告诉你:在3D加速显示卡的测试中,使用像 QUAKEⅢ 这样的3D游戏来辨别产品的优劣将比那些专业的测试软件更具说服力。毋庸置疑,3D显示卡测试的目的是为了更好地使用3D显卡,而测试软件在这方面显然做得很不够;测试的机理也证明测试程序的“模拟”或“仿真”都不如用3D游戏来得更直接、更明白、更准确,即使是如3D Winbench之类的最权威的3D性能测试软件,其测试结果也无法达到完全代表3D芯片在目前家用娱乐处主流状态下的性能。毕竟,3D加速卡是为游戏而生,而游戏也是检验3D加速卡是否强力超能的最直接手段。如果玩家或读者花上不菲的银子,得到的不过是一块在3D winbench 2000、3D Mark 2000等测试软件中技压群雄,而却得不到任何游戏支持的显示卡,很难说这种选择有什么实际意义。因此,“QⅢ”高手们在此方面更关注游戏的支持度和应用度,而并非其引人注目的测试结论。从这一点上讲,“QⅢ”高手们更富理智,更懂钻研,也更了解游戏。在硬件周边设备的选择方面,他们更成熟。