3DS MAX3.0高级材质处理实战
OK,下面开始我们的MAX之旅吧,具体步骤如下:
1.启动3DS MAX,在Top视图中建立一个方形面片(Quad Patch),然后将它的长度和宽度数值都设为600,Segs数值均为1。
2.接下来在Top视图中方形面片上方,建立一个盒子(Box)并将它的长、宽、高分别设为300,900,10,选择“Modify\Noise”编辑器,在N“Noise”面板中,点选“Fractal”复选框,将参数数值调整如下:Roughness:0.3、Iterations:10,然后把Z轴的噪声强度调整为38。
3.重复第二步的方法,在方形面片的正下方作一个盒子,并且调整它的“Noise”参数到合适的数值。
4.然后我们用几个倒角方体(ChamferBox)来组合成一个小码头,你可以对每一个几个倒角方体(ChamferBox)使用“Noise”修改器,以使它们变得不规则一些。小码头完成后的大致造型如^39020601b^2所示。
5.建模工作基本上准备好了,下一步就是灯光。首先在场景中建立一个聚光灯,把它摆放在山峰的右后方,使它的光线刚好超过山峰射向方形面片,并且将Spot01的颜色调整为桔黄色(参考数值为R:255,G:150 B:57),在颜色样本下面将“Cast Shadows”打开,然后在场景上方建一个负责整个场景照明的点光源(Omni),将它的颜色调整为稍暗些的桔黄色,同样也将它的Cast Shadows打开,然后再单击点光源的“Exclude”按钮,在出现的“Exclude\Include”对话框中将方形面片排除,使它不受点光源的照射。完成灯光的设置后渲染一下场景,如果场景有些暗淡,你可以建立新的点光源,因为它只是个辅助光,所以不必调整的太亮。最后,在场景中放置一个照相机,在Camera01窗口中调整一个合适的视角。全部场景完成后如^39020601c^3所示。
6.接下来我们要赋予场景中所有的对象一个完美的材质。
按下键盘上的“M”键打开材质编辑器,本着先易后难的原则,我们先进行简单的材质编辑。由于山峰处于逆光,亮度不是很高,因此只需给它一个简单的材质就可以了。选择材质编辑器中的一个样本球,并使用系统缺省的Blinn渲染方式,将Specular旁边的颜色样本调整为桔黄色,并将具体参数调整至如^39020601d^4所示。然后打开Maps卷展栏,单击Diffuse Color旁边的名称域,选择Bitmap方式为山峦指定一个名为Altaqua.jpg的位图(是一种灰褐色的丝状纹理),然后将它赋予场景中的山峰。
7.下面我们为水面制作一个材质。返回材质编辑器顶层,选择一个新的样本球,将它命名为Water。仍然使用缺省的Blinn渲染方式,将它赋予方形面片。如^39020601e^5所示,将Ambient调为黑色,将Specular调节为灰色(参考数值:R:154,G:154,B:154),然后调节以下数值设定为:SpecularLevel:166,Glossiness:40。其它的使用缺省数值即可。
8.打开Maps卷展栏,单击Diffuse Color旁边的空白按钮,指定一个名为Fabric1。jpg的贴图(一个灰褐色的条状芭蕉叶的特写)。将Blur值设为2.0,Blur offset值设为0.003。
9.返回上一级材质编辑窗口,单击进入Bump贴图旁边的名称域。如^39020601f^6所示,选择贴图类型为Noise方式,并将Noise Type设置成Fractal类型,并调节:Levels:5,Size:5。其它数值保持缺省状态。
10.返回上一级材质编辑窗口。接下来的步骤很重要,让水面具有真实的反光效果就全靠它了!单击进入Reflection旁边的名称域,选择贴图类型为Mask方式。然后,点击“Map”旁边的按钮进入下一级窗口,再单击“Type”旁边的按钮选择贴图类型为“Mix”进入Color#1.选择贴图类型为Bitmap,用鼠标在Bitmap空白大按钮上点击一下,将Duskcld1.jpg文件指定到这个贴图。单击“Go to Parent”按钮返回上一级窗口,进入Color#2编辑窗口,指定贴图类型为Flat Mirror,调整参数如^39020601g^7所示。
11.点击“Go to Parent”图标两次,返回到Mask贴图编辑窗口,进入Mask子材质进行编辑。将贴图类型指定为Falloff。选择Falloff Type为Frdsnel,其它数值如^39020601h^8所示,返回材质编辑窗口的最顶层。
12.到现在为止,整个材质编辑过程就结束了,然后我们为整个场景指定一个合适的黄昏背景的图片。
13.最后的工作就是按下“F9”键进行渲染了,在欣赏完硬盘狂响曲之后再欣赏一下自己的劳动成果吧。为增加画面的浪漫效果,你还可以用绘图软件为画面增加一些素材,像在这个实例中我还在场景中制作了一个小船的简单模型,而效果图中的水鸟也是我用Photoshop贴上去的,并使用了滤镜中的光照效果。