点星店

Author: 游侠创作室 Ali Date: 2000年 第37期

#1    三国志Ⅶ中文版
  这是无论大陆玩家,还是港台玩家都企盼已久的游戏。自今年三月《三国志Ⅶ》的日文版出现以来,一股势不可挡的三国热潮持续至今。在游戏中,我们发现汉化工作做得相当出色,毕竟这就是我们中国的三国文化啊。游戏还是那个游戏,感觉却已不是那种感觉,谢谢台湾第三波!
  游戏类型:回合制策略
  可玩度:★★★★★
#1    虚拟人生2
  游戏依然还是典型的大富翁型,而所宣称的很多新职业,新技能,其实只是换汤不换药。当然了,游戏确实比一代要华丽很多,而且关卡也增加了,人物也增加了。最重要的是,游戏消磨的时间也增加了,也许这点永远是这类游戏的最大卖点了。
  游戏类型:桌面
  可玩度:★★★☆
#1    刀剑笑
  应该承认,游戏的背景画面确实非常出色,淡雅的用色同时拥有水粉画与中国水墨画的风格,但也因此,人物附着在整张的背景画上移动的感觉更明显些。战斗是直接在场景中展开的,AP回复的半即时模式,没什么不好,但是其难易的平衡度把握不佳,从而使游戏的难度偏高。最后要说的是剧情的编写,对于不熟悉漫画原作的人来说,其情节的跳跃发展是颇有些不易理解的,对游戏的投入感自然也不会很高。
  类型:角色扮演
  可玩度:★★★★
#1    敦  煌
  游戏场景的制作可以令人满意,角色造型亦不算糟糕,毕竟单就美工目前的技术还是比较容易达到的。就剧情来说,女主角的出场显然有些突兀和不合情理,但好在对故事发展没有造成太大的影响。主要的问题仍是在操作本身,尽管在攻击的定位上比较方便,但动作仍嫌缓慢,尤其是敌我及NPC同时存在并使用法术的时候,画面会有较严重的延迟,显然是对CPU的依赖过多。此外,角色的攻击动作也仍有些笨拙,不够美观,这也会使游戏中的大量战斗显得枯燥乏味。
  游戏类型:动作角色扮演
  可玩度:★★★
#1    模拟人生之美好生活(The Sims:Livin' Large)
  当一个个《模拟人生》的老玩家兴奋地安装完游戏,进入主画面的时候,真正的失望这才开始。原来,《美好生活》是那种不能再“资料片”了的资料片。它没有给游戏带来更大的变化,而却真正地像它的英文名字一样,只是简单地“Livin’Large”而已(“Livin’Large”是“住得更大”的意思)。《美好生活》确实只是在原来游戏的基础上增加了点空间,却没有加入让玩家心动的新创意。
  游戏类型:模拟
  可玩度:★★★
#1    灾难家园(Homeworld:Cataclysm)
  这其实是一部和《家园》平行的游戏,和一般意义上的资料片有很大的区别,甚至开发小组也不是当初开发《家园》的小组了。游戏中,感受到的是开发小组用心良苦地以战争为主的风格取代了过去以发展为主的风格。游戏的操作界面有了很大的改变,还增加了战争迷雾的设计,战斗单位也几乎都是新面貌。在这块新的家园上,我们仿佛又看到了Sierra当年称霸欧美游戏界的雄风。
  游戏类型:3D即时战略
  可玩度:★★★★
#1    疯狂橄榄球2001(Madden NFL 2001)
  作为今年EA Sports投入最大的游戏,我们会和美国人站在不同角度去欣赏。在他们的眼中,Madden NFL系列中最有感染力的因素是Madden(疯狂),因为他们可以体会这种疯狂,感受疯狂背后的魅力。而我们只能是抱着另外一种玩家的眼光去欣赏游戏,因为毕竟我们不熟悉那种特殊的文化氛围和运动背景。在游戏的动画中,有那个经典的Drew Bledsoe狂奔45码后梦幻达阵的镜头,这还是一个美国朋友告诉我的,尽管我不能体会为什么这个简单的镜头会对他有这么大的震撼而使他对此喋喋不休,但是我还是微微地感受到了一种游戏存在的意义,那就是——真正的游戏是文化的组成部分,我们不能没有游戏!
  类型:体育
  可玩度:★★★★★