古墓丽影:历代记

Author: 星云游戏网 古留根尾·我我神 Date: 2000年 第36期

  时间大概是1996年年末吧,莱娜·克劳馥第一次以一个女性主角的身份出现在《古墓丽影》中,Eidos公司也因这款游戏而开始财源广进。每年冬天她总是准时出现在我们面前,替Eidos从你口袋里领取钞票。而今年,她同样准时出现,不过情况稍微有些变化罢了。
  本集的名称叫做《古墓丽影:历代记》(Tome Raider: Chronicles),故事的情节和前几集完全不同,采用的是倒叙的手法,这在游戏的剧情描述中很少见。游戏开始于《古墓丽影:最终启示》(Tomb Raider: The Last Revelation)结束后的一个星期,莱娜突然失去踪迹,她的亲朋好友都认为她在冒险的过程中遭遇不幸,于是纷纷来到莱娜的宅邸聚会,怀念他们这位优秀的朋友。这些人陈述莱娜卓越的功绩时,也纷纷道出了她在他们记忆中的故事……而玩家将扮演莱娜,在她这些朋友的回忆中冒险旅行。
  这也许是为什么本集名为《历代记》的缘故了。你将分别体验到莱娜在过去漫长岁月中的一些零零碎碎的经历。无论是在罗马的古代遗迹中探索,还是在俄罗斯的潜水艇基地中攀爬,甚至还会有莱娜在十几岁时的冒险,那时的她将手无寸铁地出现在某个岛屿上,直到通过某高科技办公楼里一位神秘人物的指引才逃出生天。当然,这些回忆也是通过一个主线牵引,那就是在莱娜家中发现的四件古老的神器。
  本作在图像方面的改进并不是太多,使用的甚至还是经过改进的《古墓丽影:最终启示》的引擎,但这并不意味着这是一款止步不前的作品。本作中莱娜的动作又增添了走索,她将会在长索上行走时摇摇晃晃地保持平衡,甚至还能攀云梯以及进行以一当百的混战。
  强调谨慎是当今冒险游戏流行的要点,Eidos并不提倡大家一脚踹开门然后端着机枪一阵横扫,你必须小心翼翼地绕过警卫和报警器,不到万不得已绝不能开枪。为了契合这一思想,莱娜甚至还新增了挟持的技能,能够允许她悄悄接近并胁迫警卫乖乖合作。
  Core Design的制作负责人Adrian Smith认为,《古墓丽影》系列不停地发展,但是现在已经到了一个必须要革新的时候,而本作将为这个系列划上一个圆满的句号。这并不意味着《古墓丽影》系列将在本作完毕后结束,实际上它只是一个代表着“第一部完”的句号,所以本作是采用倒叙的方式,并对以前几集莱娜的冒险做了一个阶段性的总结。
  Adrian Smith还略微透露了一点《古墓丽影》系列在本作之后的动向,就是说在本作将在今年的第四季度发售,而在明年的冬季,将会出现一部名为《古墓丽影:次世代》(Tomb Raider: The Next Generation)的游戏,在本集失踪的莱娜将在该集游戏中重新出现,并会给人以全新的形象和感受。到时候,游戏中的关卡和升级补丁将每隔三到四个月就在网上发布一次,到时候我们就等于每隔三到四个月就会有新的《古墓丽影》发售一样,玩家将在那里逐渐了解到关于莱娜的一切细节。(^36060502a^)
  结合Core Design发言人所述,本作不过是一个为前作收尾的作品,引擎并无大的变化,游戏性变化也不大,唯一的亮点就是游戏的剧情多少让人有些期待,倒叙的方式很少在类似的游戏出现,不过对于《古墓丽影》的爱好者来说,这些都不是问题。只要我们能在新的地方继续着莱娜的冒险,还有什么是非要讨论的呢?OK,那好吧,其实笔者对莱娜本人也是很喜欢,让我们一起期待今年的11月26日吧……
    游戏类型:动作冒险游戏 制作:Core Design
    发行:Eidos Interactive
    游戏类型:第三人称动作冒险
    预发日期:2000年11月26日
    最低配置:P266,64MB内存,3D加速卡
    期待度:★★★★☆