魔导异元素2暗夜笑声

Author: 鲲鹏工作室 刺客 Date: 2000年 第35期

  《暗夜笑声》基本继承了《魔导异元素》上一代的风格,整部游戏的表现越发细腻,玩游戏的过程简直就像是在参观艺术展览,油画般的环境感觉,不愧是工画堂的力作。
#1    剧情的突破
  《暗夜笑声》的剧情紧接上集,讲述的是在上一代约两百年之后所发生的故事。神槌再次复活,而一群曾经生活在边缘村庄的少年们力战神槌,渐渐从边缘进入战争的中心。第一次花掉这么大力量来消灭神槌的人类们,现在有没有希望再次将它们消灭?《暗夜笑声》中继续保留了上一代中的多重剧情系统,如果说从贤者之里开始的每一场战役都获胜,玩家就可以获得大量战略物资,也可以用最短的时间享受胜利果实。但是如果玩家在中途落败,搞不好还会被发配到更黑暗的地方与更厉害的角色苦战。因此在玩的过程中,几乎每一个小细节都可能对游戏的进一步发展有所影响。
#1    美术的功力
  与上一代相同,《暗夜笑声》最露脸的还应该是其贯穿始终的美术风格。美术制作又分成了角色设定、机械设定、接口选单绘制以及场景绘图等四个部分。
  在角色设定方面,《暗夜笑声》中的登场角色明显较之上一代大为增加,也正由此,设计者在处理对话时所用的手绘人脸图形也增加不少。在妖精的身上,玩家们可以看见一些类似束带的装饰品,以及各种充满想象力的发型。在《暗夜笑声》中出现的魔导机甲造型多变,各式装备从腰部脚部伸出,强有力的手腕搭配着冷色的硬钢甲,燃烧的魔力炉映着炎热的红光。在接口选单绘制方面,《暗夜笑声》的每一组选单上面的雕花网纹都十分精致,表现出属于特殊时代的背景花纹。场景的绘制方面也是《暗夜笑声》显示功力的最佳部分。在上一代游戏中就已经大放异彩的油画式游戏风格在《暗夜笑声》中更加凸显出来。第一张场景图的地点是在地图末端的贤者之里。在这里玩家可以看见整个山谷中的灵气,还有整体的光线渲染,云气和灵气的相互交映……
#1    玩法的特色
  与上一代相比,《暗夜笑声》最大的变化就是在游戏玩法上进一步完善。在《魔导异元素》中,上战场前要经过的数个步骤虽然详细,却在实际游戏中给玩家带来诸多不便。因此在《暗夜笑声》中,工画堂添加了一些可以简化流程却又不会损失特色的方法。在魔导机甲的设定方面,武器、防具、魔法、圣句、特技这五项需要设定之处变成只有两项,即“武器与防具”;魔法与圣句变成魔导机甲的基本功能,玩家如果要使用不同的魔法就必须更换机种。其它的武器与防具都是公用的,任何魔导机甲人可以依照自己的载重能力携带好几种武器上阵,随时更换以达到克敌制胜的目的。另外,还提供了“储存机器人设定”的功能。在《暗夜笑声》里只要玩家一次装配完成后,就可以将这一型的标准配备保存好,只要任何人选择“呼叫机器人设定”,就会自动拥有这些装备。
  《暗夜笑声》保留了前作的经典部分“进军时地表”。在每场战斗发生之前,玩家都可以选择战场上的地点以及进驻的时间。
#1    音乐、音效画龙点睛
  《暗夜笑声》的音乐让笔者改变了对日本游戏音质差劲的偏见。从游戏开始时史诗般的雄壮音乐、雄壮的鼓声、高昂的喇叭……到战斗中铿锵的金属碰撞声、魔导机甲的激烈厮杀,以及炫目的各式特效……视觉的冲击和听觉的效果很好地配合在一起,足以让定力一般的玩家深陷其中。
  高品质的画工、高水准的音乐、动人的剧情,如果你如笔者一样曾经对日式游戏存有偏见,《魔导异元素2之暗夜笑声》不可不玩。(^35060501a^)
    游戏类型:战棋式回合战略  制作:工画堂
    发行:上海依星       上市日期:2000年10月
    最低配置:Pentium166MHz/RAM 32MB/硬盘空间100MB//CD- ROM 8倍速/鼠标操作
    期待度:★★★★