我看国产游戏这五年
曾经在网上看到这样一个笑话:“高中时我做过一个奇怪的梦,梦见我把四张菜票剪得很碎,然后再重新粘合,结果成了五张菜票了。”表面看起来很无聊,可凡是在学校吃过食堂者都能理解其后包含的那份辛酸,还有一丝怀念的感觉。国产游戏也一样,虽然本身并不是什么天大的事;也没有什么轰轰烈烈,足以让人铭记的作品和经历,却总被那些痴心不改的玩家魂牵梦系,就算只是有一丁一点的改善,都足以让人雀跃不已。可惜的是,国产游戏虽然一直在进步,可好像从来没能让我们真正欣喜过。
对本人而言,接触电脑本身就晚,接触电脑游戏更晚,因而在国产游戏的萌芽期时,我还停留在学校计算机室内趁老师不注意偷玩两把《大富翁》、《仓库番》的“初级阶段”。更多时间花在当时寥寥几种电脑媒体上,如饥似渴地寻找着星星点点游戏信息,好歹总算赶上了《血狮》时代的尾巴。
不得不佩服尚洋的市场推广人员,他们的工作直到现在都被圈里人公认是最卓有成效的。我还清楚记得当时想要买一套回来收藏的迫切心情——后来尽管因为没有电脑而且价格相当我三个月的补助而作罢,其影响之大却由此可见一斑。紧接着,中国游戏史上第一次“骂潮”轰轰烈烈兴起,自此国产游戏就在企盼与怒骂中度了过来——颇有些类似中国足球。
庆幸没有“中招”之余,心情难免多了一丝悲哀,直到今天还是如此——其实,《血狮》所需要的很简单,只是“再好一点点”就可以了,可惜它没能作到,不但自己错过了成为里程碑的机会,而且使得整个国产游戏业也错过了发展的大好时机。每每想至此,不禁让人扼腕。幸运的是,玩家并未对国产游戏丧失信心,反而寄予了更大的热情。记得刚买来电脑时,找来玩的第一批游戏就包括《中关村启示录》,虽然自己并不喜欢经营策略类游戏,可还是很投入的去玩,通过它,也相当于审视了一遍国产游戏由模仿而发展起步的过程。
第一部让我还算满意的国产游戏是《剑侠情缘》,也是我打穿的仅有几部国产游戏之一。实际上它的水平并没能达到宣传的水准,特别是画面不尽如人意。好在至少是一部比较成熟的中文RPG,很多设置(如多结局、精心制作的主题音乐)给当时不能算见多识广的玩家以非常强烈的新鲜感。紧接着,我就踏上了很多游戏撰稿人都走过的路:从狂热地追随到冷静地旁观,再到亲身参与其中去——也能算作国产游戏发展的见证者之一吧。