五年风雨坎坷路

Author: Date: 2000年 第35期

    五年风雨游戏路,数载爱恨在心头。国产游戏坎坷五年,艰辛五年,个中酸苦谁人可知?下面的文章中,大家可以看到4位国内最具代表性的游戏人所说的心里话。
  西山居是最早的国产游戏制作组之一,所以国产游戏诞生五周年的同时也是西山居诞生五周年,西山居的发展可以说是国产游戏发展的一个缩影。
  西山居是1995年初成立的,五年来发行了六个游戏:《中关村启示录》、《中国民航》、《剑侠情缘》、《抗日地雷战》、《决战朝鲜》和最近的《剑侠情缘贰》。《中关村启示录》是国内第一个商业游戏,《剑侠情缘》是国内第一个RPG游戏,《抗日地雷战》是国内第一个战棋游戏,《剑侠情缘贰》则是国内迄今为止销量最大的游戏。(^35060201a^)
   我个人非常喜欢玩游戏,也喜欢做游戏,上面六个产品之中我是其中五个的监制,第二个游戏《中国民航》还是我亲自编写的。西山居的游戏走民族化道路,不盲目赶潮流,追求自己的特色,让中国玩家感到熟悉,感到亲切,这条路今天看来是走对了。
  国内的游戏市场已经从两三年前一个游戏卖几千套发展到像《剑侠情缘贰》卖15万套,将来的市场前景会比今天更好。在未来庞大的国内游戏市场,国产游戏应该占有相当的份额,在这一方面,西山居不敢居人后。
    路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
    纪铮:大陆第一批失败的游戏战士,也许将会成第一批真正成功的英雄
    开始想说的是:大家以“游戏”称呼这个行业,我个人觉得是不是应该叫电子娱乐业或者更时髦点干脆叫数字互动娱乐业,现在不光玩家开口闭口“他们游戏他们游戏”怎么怎么,连圈里人也全“我们游戏我们游戏“了。不是非要装孙子把自己和自己做的事抬到桌面上,实在是本来你就言不顺,还不起个让人家爱见的好名字?(^35060201b^)
  在这5年里,我们目睹了许多游戏公司、小组、个人或成长或消亡的情状,也亲身经历了其中的酸甜苦辣。客观地说,中国电子娱乐的行业起点是比较高的——这在某种意义上说是值得庆幸的,但同时也为从业公司付出惨痛代价埋下了伏笔。因为中国电子娱乐在行业建立的时候,省略了一个极为重要的步骤:积累足够的技术、人才资源优势和培养相应的市场消费氛围。换一句话说,在世界的任何一个地方,电子娱乐产业的发展都经历了其必要的几个阶段而我们没有。也正是这个高高的起点,导致中国电子娱乐业的今天依然是这副嘴脸:上不去下不来。
  其实好些事用不着大家瞎吵,扎扎实实做你的工作就好,有些事是要市场靠规律来调整的。而国内现在更需要的是合作,大家放下小利为大利的合作。
  孰爱孰恨,尽在一念。
  蜡笔小生:情绪化动物,由爱生恨的典型,本报游戏版资深编辑
    拿到这个题目,颇有点抓脑挠腮的感觉,倒不是对“国产游戏”一无所知毫无见解,只是这“国产游戏”几个字分量太重,压得小生喘不过气。再说“国产游戏”到底要怎么来理解也是小生一直纳闷的问题,是如其字面意义解释还是按“大陆游戏”来解释呢?(^35060201c^)
  说句不中听的话,大陆游戏公司为了获利一直在利用玩家的感情!没错,国内许多玩家买D版游戏,就算买正版也得挑上一两款精品。而大陆游戏公司做不出值得玩家掏腰包的正版,只好把台湾游戏给分开计算,将自己的产品披上爱国主义大旗来摇旗呐喊以增加分量。5年来,大陆游戏公司的精品游戏屈指可数,爱国主义游戏却出了不少,就是这个道理。
  5年回顾,仅仅谈大陆游戏的话,小生只能说不堪回首。君不见一个个游戏公司声势浩大刚一站起来,又一个个游戏公司血淋淋倒下去么?5年给我们留下了几许美妙回忆?只有一片空白和无尽哀叹!
  欣喜的是我们现在谈的是真正意义上的国产游戏,那么小生可以很自豪的说:“5年来,国产游戏日趋成熟了!”从记忆中的《仙剑奇侠传》,到最新的《绝代双娇贰》、《霹雳奇侠传》,我们可以看到国产游戏成长的足迹,看到国产游戏的希望!
  最后想说一句话:“游戏是长大的,不是炒大的!”
  五千年钟声心中永远激荡,三十年梦想数载尽要实现。
  卫易:大玩家,游戏策划人,资深撰稿人
    哲人说,这世界原本是没有路的,因为走的人多了,就走出了一条路。1995年,中国PCGame业正式宣告开始走路,而在此之前,我就已经开始靠这个行业吃饭了。
  我曾经很乐观,因为仿佛看到有无数鲜花,仿佛看到自己走过凯旋门,仿佛看到中国PCGame业的辉煌近在咫尺,所以即使面对赵礼海(西山居第一任掌门人,《中关村启示录》策划人)的无奈和不安,我也没有更多的悲观情绪——毕竟安慰别人是比较容易的。
  我一直有个梦想——我要做一套游戏,所以我加入了《剑侠情缘》的制作中。那时整个西山居就七八个人,但却肩负着七八千万以上中国PCGaem玩家的期望,回想到到这点,我也就明白了为何那些老朋友曾经如此不安。
  我想我是幸运的,至少当我在广州为《剑侠情缘》做首发,为玩家签名时是感到幸福和骄傲的,尽管我没有走过凯旋门,但至少在中国游戏发展道路上留下了一个脚印。
  五年来,中国PCGame业历尽沧桑,有退出的,有加入的。坚持已成为捍卫自己的尊严。在这期间我写了无数的评论文章,也思考中国PCGame业的各类问题,很多问题我在五年前就提出了,如中国PCGame业的文化论、限制级论,这些问题至今都没有进展;而有些问题如PCGame的商品论已经成为现实,时光倒流,我曾建议《剑侠情缘》卖38元,但那时会有人会觉得我疯了。
  有个老总问我,你为何要选择PCGame业为自己的职业,我告诉他,全世界都知道日本和美国的电子游戏,如果中华五千年的文化要延续和发扬,这条路必须有人走下去。