电脑创造的恐龙系列之二

Author: Date: 2000年 第35期

  电影史上最大的巨制,迪斯尼耗资3.5亿美元制作的《恐龙》,是世界上第一部实景拍摄加数码影像合二为一的电影,1300个电影特效镜头展现了活动的、写实的、会说话的三维恐龙和狐猴,将观众完全带入一个亦幻亦真的史前恐龙世界,堪称世界电影史上的奇迹。
  《恐龙》影片剧本早在1988年已完成,《恐龙》的影片也开始酝酿和策划,由于当时技术达不到影片的要求,因此到了1994年迪斯尼才着手开拍。为了完成这项拍摄计划,迪斯尼专门建立了一个全新的数码工作室:Feature Animation Northside。下面就让我们跟随这个“特效镜头”,一步步揭开制作《恐龙》的面纱。
#1    实景拍摄
  《恐龙》是一部实景拍摄加数码影像合二为一的电影,后来发展成二维的分镜头脚本,后来又用Avid的Softimage 3D制作成三维动画分镜头,同时也对背景进行了描述。摄制组为了找到和三维描述的史前世界非常接近的拍摄地点,而且在镜头中的比例必须能够容纳这些巨大的动物们,他们用了18个月走遍世界各地。如:佛罗里达州、夏威夷、洛杉矶、加州的死谷以及委内瑞拉、澳大利亚等地寻找合适的外景。然后再扫描、合成、修饰,创造出白垩纪的景象。
#1    角色造型设计
  要制作动画,首先要有造型。造型设计和视觉效果开发总监、艺术家David Krentz一方面绘制了真实的恐龙形象,另一方面也创作了恐龙的漫画形象。他从顶部、正面、侧面和后面分别绘制了草图,这些草图经过扫描后供3D模型的制作人员使用。Krentz还为恐龙绘制了皮肤的材质,设计了狐猴的造型。
#1    软件开发使用
  为了制作出动画场面,摄制组选择了多种成品软件的组合,同时也开发了大量的专用软件工具,这个由15个软件工程师组成的软件开发组共编写了450个程序,其中120个是成品动画软件的外挂模块。软件开发组开发了三个主要程序,分别应用到不同的领域:
  1.Fur Tool:制作皮毛的工具,用在狐猴皮毛效果上,并且制作羽毛和草;
  2.Body Builder:型体塑造工具,用来制作皮肤和肌肉的组合工具;
  3.Mug Shot:表情动画工具,用Maya来控制变形模型,使其完成面部表情和同步口型。
  另外,Hoids软件通常用来制作成群的动物;Light Tool软件是迪斯尼的专利灯光效果工具;软件开发组还编写了一个缝合曲面的工具,以确保曲面的连续性。
#1    角色动画制作
  1.会说话的恐龙。作为典型的迪斯尼的动画片,每个需要说话的恐龙,都将分配给高级动画师来制作这部分动画。和在二维动画中一样,制作《恐龙》的动画师们按照动画表来工作,严格控制每个镜头的精确帧数。动画师还可以根据做好的三维分镜头脚本来完成最后的动画制作:他们首先用Softimage制作说话恐龙的身体动画,然后转到Maya中去,用迪斯尼的Mug Shot插件制作面部表情。为Bruton制作动画的Dick Zondag解释说:“这就好像是用按钮制作,每个口形都有一个滑杆,可以用来表现口形的变化。”(^35010501a^)
  2.大体型恐龙的行动。最大的恐龙Baylene的动画师Mike Belzer通过观察大象得到启发,为它设计了动作。Griffith解释说:“有时候在影片中走一步需要一定的时间,但是如果它正在说话,就需要将镜头对准它的脸,我们用肌肉和皮肤的细节运动来表现它的巨大,我们表现它走路的样子来使人对它的重量产生相应的感觉。”
  3.狐猴的皮毛。对于狐猴来说,真正的挑战是如何制作皮毛,因为在1995年几乎没有相应的软件可用。软件总监Sloat说:“我们只能完全用动力学原理来制作,狐猴要有又短又直或又长又卷的头发。再由我们的设计师来进行装饰,要看上去有点湿而且粘着灰尘,同时还要符合特写影头的要求。”为此,软件开发组编写了公司内部用的皮毛工具,运行在SGI Iventor前端上。在渲染方面,用的是Pixar公司的Render Man软件。在动力学方面,制作组用的是Maya软件。(^35010501b^)
  4.恐龙肌肉和皮肤制作。对于凸出的肌肉和微微颤动的皮肤,制作组运用了被称作Body  Builder的独特工具,该软件在Maya 环境下运行,技术导演把一个截面是圆形的封闭曲面附到骨骼上,来制作肌肉。当骨骼移动时,曲面发生形变,导致截面也发生形变,因此肌肉会凸出。影响肌肉的另一方面是惯性的计算,有助于表现大型恐龙的重量。为了控制皮肤上大量的皱纹,技术导演运用了参数贴图和弹性网格。(^35010501c^)
  5.兽群。为了制作将近1000只恐龙的兽群的动画,技术导演运用了Hoids群体动画工具,这是基于以往制作群体动画的经验开发的软件,并且已经运用在迪斯尼的其他几部动画片中,例如《钟楼怪人》、《狮子王》和《花木兰》。
#1    《恐龙》的合成效果
  电影到了合成阶段,已走完了大部分里程,为了将人物和地面结合在一起,动画师有时用二维的方法生成阴影,有时还使用Rotoscope技术。为了让恐龙的脚底看上去像走在铺满石头的不平的地面上,技术导演通常用变形的方法,有时如果很困难,干脆将脚藏在石头中;当恐龙从地上抬起脚时会露出脚印来,纹理绘画师们就要在沙地上加上脚印。为了给角色布置灯光,就好像它们是背景的一部分,负责灯光的Chris Peterson用迪斯尼的 专利工具“Light Tool”。这一软件是为影片RenderMan编写,使RenderMan和灯光能交互工作。
  最后,所有的镜头都在Avid公司的Illusion软件中合成,迪斯尼公司对镜头做了大量的调节。Hillin说:“几乎所有的镜头都是经过合成的,我们拍摄可以自由地在实景、微缩模型、电脑图像之间选择。”
  正如在迪斯尼公司制作三维动画已经有13年的Griffith所说:“今天电影制作中电脑动画与实际拍摄已经变得随心所欲。”