摩登原始人——图形MUD《石器时代》概况
#1 游戏内容及类型
与传统的RPG不一样,在线RPG不需要丰富的内容情节,几乎所有情节都是玩家自己创造的,它强调的是人与人的交流,在每个玩家身上都会发生不一样的故事。现在绝大多数的图形MUD都是Diablo式的即时打斗战斗方式,《石器时代》却使用了经典得不能再经典了的“踩地雷”战斗模式,仅此一点,就去掉了玩传统图形MUD时的紧张。另外,“踩地雷”的战斗方式充分化解了玩家因网络速度缓慢而带来的不便和不满,使整个游戏向“轻松化”方向迈进了一大步。这个世界是那么的可爱,甚至没有死亡,最严重的后果也就是在战斗中被打飞,回到记录点。
#1 游戏画面和音乐
没有华丽的3D效果,也没有使用什么3D加速,甚至在二维平面上也不像某些游戏那么“真实”、“细致”,简简单单的Q版三维人物造型、普通得不能再普通的45度视角、清爽的游戏场景,构成了一个清新而又鲜艳的世界。蜡笔漫画性质的人物肖像和动物肖像也显出了它的与众不同。《石器时代》的音乐非常轻松愉快,让人一听就心情放松。
#1 宠物系统
宠物是《石器时代》里一个很庞大的系统,每个玩家都可以饲养宠物。《石器时代》里一共有一百多种动物,这些动物都可以抓来当宠物。每个人最多能养五只宠物,每种宠物都有自己的特性。各地的宠物商店里可以教宠物各种不同的技能。其中“料理”技能和“合成”技能构成了《石器时代》里的两大系统。“料理”能做出各种食物,这些食物的用途不同,还可以卖钱,“合成”则是利用各种道具合成出更好的魔法道具。不同的宠物适合不同的技能,如果宠物乱学技能是收不到好效果的。宠物都有忠诚度,忠诚度低时,它们很不听话,打仗时,你叫它干这,它却偏要去做那,弄不好还会逃跑。随着主人的等级和宠物自身等级的上升,它们的忠诚度会逐渐提高,最高升至100。(^34060501a^)
#1 交互系统
图形MUD里,玩家相互间的交流是少不了的。一般说话同一屏幕内的玩家都能看见。玩家如果组队出去冒险(一队最多五人)在战斗时交谈,则是所有同组成员能看到。每个玩家可以和其它玩家交换名片,结为好友。这样一来,只要好友在线,就可以随时发信给他以取得联系,避免了使用ICQ等其它联络软件的麻烦。游戏中,玩家没有直接的交易系统,两个玩家要想达成交易,必须把交易品和钱都扔在地上再拣起来。
#1 PK
游戏没有真正意义上的PK,一般所谓的PK,也就是较量较量武功,可以1 VS 1,也可以N VS N(N<=5)。PK胜利方可以从失败方头上赚取DP值,DP值多少,直接影响游戏中的玩家排名,所以有些玩家热衷PK。PK一定要对方同意才能进行。
#1 游戏服务器
本来华义只开了一个“太阳系”的服务器组,但后来随着游戏人数的剧增,仅仅一个“太阳系”是远远不能满足玩家需要的。于是华义又先后开了“天神殿”、“北斗”、“紫薇”、“苍龙”四个服务器组。目前每个服务器组都有大约6-7个小服务器,每个小服务器都是一个相对独立的世界。同一大服务器组里,玩家可以随意选择小服务器进行游戏。大服务器组之间的人物数据不能随意转移,就是说你今天在“北斗”玩,你以后的人物档案就不能转移到“太阳系”去,除非华义开展集体移民活动。到目前为止,一共移民过两次。华义的《石器时代》服务器几乎24小时开放,每个服务器组每周维修一次,时间大约2小时。
#1 BUG和修改
MUD这种游戏是不允许修改的,但《石器时代》的源程序做得有些问题,大家可以用某些修改软件修改《石器时代》的本地内存,然后再在将数据保存到服务器上去。还有无数玩家利用“加速”软件加快游戏速度。这样一来,游戏风气一塌糊涂,游戏的公平性完全被打破了。华义虽然痛下狠心,删了很多违规玩家的档案,但修改人数有增无减。另外利用服务器当机前Save来复制钱、物品、宠物的BUG也屡有发生(《石器时代》中叫“洗钱”)。看来华义还要在这上面花大功夫。
#1 大陆的服务器
目前的《石器时代》只是在港台地区发售,因为在线游戏有唯一的注册号,所以不存在盗版。因此大陆玩家到现在为止还不能玩到《石器时代》。华义计划近期内在北京成立公司,并在大陆架设《石器时代》服务器,届时我们大陆的玩家也可以当一回原始人了。
制作:日本JSS株式会社 发行:华义国际
游戏类型:图形MUD
上市日期:大陆地区待定
期待度:★★★★★