技嘉GA-GF2000显卡评测报告

Author: 电脑报评测实验室 Date: 2000年 第33期

    NVIDIA GeForce2 GTS图形芯片优异的性能引得无数游戏玩家和3D,爱好者引企盼。众多显卡生产大厂也纷纷推出基于GeForce2 GTS GPU的图形卡,以便尽快地占领市场,在新的一轮图形卡大战中夺得一席之地。
  技嘉科技是业内知名的主板大厂,该公司从i740图形芯片开始涉足图形卡领域,其后又与Matrox合作生产G400,并以良好的品质赢得了不错的口碑。作为NVIDIA的一线合作厂商,技嘉科技这次当然不甘人后,迅速推出了GA-GF2000——采用GeForce2 GTS GPU芯片的3D图形加速卡。
#1    产品简介
  技嘉的图形卡一贯采用宝蓝色的PCB板,当然这次GA-GF2000也不例外。尽管整块卡在布局上采用了NVDIDA的公版设计,与其它品牌采用公版设计的GeForce2 GTS图形卡在总体外观上并无多大的差别,但看上去仍独具风韵。GA-GF2000在用料方面,秉承技嘉一贯优良作风,贴片和焊锡都处理得非常工整干净,而且大量使用了钽电容,板上各种元器件严格按照公版设计选取,使得GA-GF2000的稳定性和品质都有很好的保证。显存采用的是西门子Infineon 32MB -6ns SGRAM DDR,正反面各四颗,显存频率设定在333MHz基准频率上。(^33070201a^)
  GA-GF2000由于采用NVIDIA的新一代GPU芯片——GeForce2 GTS图形芯片,所以完全具备新一代显卡的超强特性:
  处理芯片GeForce2 GTS采用了0.18微米生产工艺。所以GA-GF2000不仅拥有200MHz的核心频率,而且功耗仅为8W,远远小于GeForce256的18W,这无疑将很好地解决主板上AGP插槽的供电问题,极大提高稳定性,由于支持AGP 4×及AGP 4×快写方式,因此AGP效能得到有效发挥。
  支持完善的硬件全屏幕反锯齿功能(FSAA),也支持各种材质压缩格式,包括DirectX的DXTC和OpenGL的S3TC(S3 texture compression)。GA-GF2000也支持LCD输出,不过为了降低成本,板上只有预留出插槽位置,并没有把LCD接口做在卡上。同时,GA-GF2000把TV-Out端口作为选配件,也没有在板上直接做出来,但是仍预留了TV-Out插座,如果有需要把显示内容输出到电视上,接上一块专配的TV-Out端口子卡就可以了。GA-GF2000还使用了高品质的轴承风扇来对付发热量很大的GeForce2 GTS图形芯片,以便取得较好的散热效果,来保证图形卡能长期稳定的工作。
  GA-GF2000从规格上来看可以说是目前最强劲的显卡之一,而且GA-GF2000的驱动程序核心采用NVIDIA的5.30公版驱动程序,界面上添加了技嘉的商标图案。在安装完驱动程序之后,会在任务栏上生成一个快捷工具图标。能让用户方便地调节显卡分辨率、色彩、显示刷新频率、色彩饱和度以及亮度等等。OpenGL和DirectX的调节也可以通过这个工具图标来进行。驱动程序中已经打开了超频的选项,芯片内核时钟频率预设值最高可达250MHz,显存时钟频率可达385MHz。不过,GA-GF2000的这个版本的驱动程序也有不足之处,那就是在驱动程序中,没有全屏硬件反锯齿功能的选项。如果用户想使用全屏硬件,反锯齿功能来提升游戏画面品质,就只能够使用标准的公版驱动程序。
  GA-GF2000的包装盒非常引人注目:左边是蓝底白字的技嘉科技英文名称标识条,主画面是一个蓝色的机械战士,同画面上方金色的GeForce2文字交相辉映,使得画面右上角的白底技嘉标志醒目突出,让人很容易就能认出是技嘉的产品。GA-GF2000的配件包括一张驱动光盘和一本产品说明书。驱动光盘上提供了GA-GF2000在Windows 9X、Windows NT和Windows 2000下的驱动程序。除了驱动程序和DirectX7.0的安装程序以外,还提供了NVIDIA TNT系列显示芯片的BIOS刷新工具。并提供了其他一些增值的产品,如讯联科技的PowerPlayer SE、PowerDVD 2.0 Trial两套影音播放软件,用于测试显示图形品质的Final Reality Benchmark软件。还有三个三维游戏的试玩版:Future Cop、Populous、SUPERBIKE。
  GA-GF2000的说明书含有中、英文两种版本,其内容比较丰富,从图形卡的硬件安装、驱动程序的安装到驱动程序如何调节都一一作了详细的说明。值得一提的是,在说明书里,技嘉还专门提供了驱动光盘中附带的三个游戏的简明操作指南,同时还额外附赠了《极品飞车Ⅲ》的简明操作指南,这一点对用户来说倒是很具亲和力。书中还附色彩与分辨率的对照表,以便帮助用户快速设定色彩与分辨率让系统显示达到最佳效果。
#1    性能测试
  为了全面了解GA-GF2000的性能,我们从DirectX和OpenGL两方面进行考察,通过对其商业、游戏以及娱乐的应用测试来做出评价。由于GA-GF2000自带的驱动程序没有提供全屏硬件反锯齿功能,我们使用NVIDIA的5.32公版驱动程序来完成全屏硬件反锯齿功能的测试。
  测试平台配置
  CPU:AMD Duron 700
  主板:QDI K7T (VIA KT133总线组)
  内存:KingMAX PC133 128MB SDRAM v1.2
  硬盘:IBM DTLA-307015 15.3G
  光驱:MIDA 50X
  显示器:LG Flatron 795FT Plus
  操作系统:英文Windows 98 SE+Directx7.0A
  显卡驱动:nVIDIA的5.32公版驱动程序
#1    D3D测试
  3D WinBecnh2000是最为常见的测试软件之一。作为比较权威的D3D图形测试软件,从它苛刻的D3D图像品质测试成绩中我们可以看出,GA-GF2000的D3D图像品质可以说是目前最好的。D3D图像品质只有第51项——凹凸映射(Bump Mapping)不支持,产生错误的也只有第64项——1024×768分辨率下的全屏反锯齿(Anti-aliasing 1024×768)。而且CPU Mark2000测试项目也得到了较高的88分值,画面品质很细致,速度也很流畅。(^33070201b^)
  3DMark 2000也是目前最流行的D3D测试软件,它侧重于测试3D图形卡游戏方面的D3D性能,可以判断它在D3D下面的画面品质、游戏流畅速度、图形多边形填充速率等。我们把3D Mark 2000设定在32位色深、32位材质纹理和24位Z-Buffer。通过从800×600到1600×1200几种不同的分辨率的测试,我们发现尽管随着分辨率的增大,3D Mark分值由800×600的5584分下降到1600×1200下的2040分。测试DEMO1的流畅度也大幅度下降,但是其像素填充率,变化却很小,这表明虽然GeForce2 GTS图形芯片性能强大,可还是因为显存带宽受到限制而产生了瓶颈。(^33070201c^)
#1    专业OpenGL应用测试
  高端的OpenGL应用一般都在工业的设计和制造方面,例如产品的造型设计、3D场景动画等。(^33070201d^)
  我们使用了两种专业OpenGL的测试软件:SPEC Viewper6.1.1和Indy3D。它们通过对模型框架的填充、渲染和旋转等操作,来检测3D图形卡的专业OpenGL性能。其中Indy3D是在1024×768分辨率下,打开16MB的纹理材质贴图之后所得到的测试成绩。GA-GF2000顺利通过了这两种专业OpenGL测试,而且画面还较为流畅。如果只是用于一些小型的三维动画或建模等工作,GA-GF2000完全能够应付。(^33070201e^)
#1    游戏测试
  Quake3作为多材质运用的典型OpenGL DEMO已经成为检测3D性能的必用测试软件,而且它的运行完全依赖图形加速卡的像素填充率,因此可以较好的屏蔽CPU运行速度对测试结果的影响。我们进行了640×480、800×600、1024×768、1280×1024、1600×1200五种分辨率的测试,包括DEMO001、DEMO002、NV15DEMO以及Quaver在内的四个测试场景。在游戏的设置上,我们选择了32 Bits渲染和高质量画面。
  在DEMO001、DEMO002三个场景中。无论何种分辨率,GA-GF2000都取得了不错的成绩,在1600×1200的高分辨率下,仍然能够保持25帧以上的流畅速度。在主要偏重T&L的NV15DEMO场景测试中,由于NV15DEMO场景异常复杂,对CPU的依赖性显得更强,如果不是受显存带宽的限制,相信差距还应该更大。
  MDK2(孤胆枪手)也是一款基于OpenGL的游戏,同Quake3一样,是拥有大型的场景、纹理和贴图的射击动作类游戏。它完全支持显卡硬件T&L功能,其DEMO中提供了硬件T&L开关和FPS测试选项。由于低分辨率的成绩受CPU限制,得分几乎一模一样。高分辨率下GA-GF2000的OpenGL游戏性能才得到了较好的发挥,在1600×1200的高分辨下,32位色模式仍能保持30帧的游戏速度。16位色模式下,1600×1200的高分辨速度高达61帧。常用的800×600分辨率下面,无论32位色模式还是16位色模式,成绩都保持在100帧以上,显现出了GeForce2 GTS芯片的强大威力。(^33070201f^)
  DMZG是一款专门针对GeForce系列芯片设计的D3D游戏。它着重检测显卡的硬件T&L功能和纹理、像数的填充率。我们分别在640×480、800×600、1024×768、1280×1024、1600×1200五种分辨率下进行了测试,色彩设置成16位和32位两种。我们发现DMZG运行的速度十分流畅,甚至在1600×1200的高分辨率中,无论是在16位色模式还是在32位色模式下都能保持25帧以上的速度,看来GA-GF2000的D3D游戏性能相当强大的。(^33070201g^)
#1    全屏硬件反锯齿测试
  作为GeForce2 GTS图形芯片提高游戏画面品质的法宝——全屏硬件反锯齿(FSAA),由于GA-GF2000自带驱动程序没有提供,所以我们使用公版的驱动程序来检测GA-GF2000的这一功能。
  在D3D的FSAA测试中,我们选用了DMZG作为测试的游戏。测试中我们发现,打开FSAA以后,游戏速度开始急剧下降,而且只有在使用驱动程序默认的3×FSAA时,游戏的画质和速度才是最佳的。随着分辨率和色深的不同,FSAA发挥的性能也有较大的差别。如800×600的分辨率下,16位色模式时,效能能达到4×FSAA。32位色模式时,效能只能达到2×FSAA。(^33070201h^)
  GeForce2 GTS芯片的OpenGL FSAA测试是用Quake3的DEMO001和MDK2来完成的。色彩全设定在32位色模式下面。分别在800×600、1024×768、1280×1024三种分辨率下进行。由于在OpenGL下的FSAA只有打开和关闭两种选项。因此测试结果十分明显:打开FSAA后,随着分辨率的增大,速度下降的越大。在800×600的分辨率下,下降程度已经接近50%。虽然画面质量提高一些,但是性能下降幅度也很大。不过随着更新版本的驱动程序出现,性能提升这个问题,将得到进一步的改善。(^33070201i^)
#1    GA-GF2000的超频能力
  尽管目前各家公司推出的32MB GeForce2 GTS图形卡都采用的是西门子Infineon -6 DDR SGRAM显存,但超频能力却大不一样,绝大多数卡的显存只能够超到370MHz左右,而技嘉的GA-GF2000居然可以从标准频率333MHz超到400MHz。这时GA-GF2000在Quake3的测试中性能提升高达13fps。处理芯片核心频率则只能够从标准的200MHz超到215MHz,和其他品牌的GeForce2 GTS卡近似,而且性能也几乎没有提升。
#1    结  论
  GA-GF2000作为一块采用GeForce2 GTS图形芯片高档3D图形卡,不论是在商业应用还是游戏娱乐,以至更高端的工业设计方面,都能够胜任。凭借其优秀的性能和技嘉科技良好的售后服务,GA-GF2000将会在市场上大展拳脚的。(^33070201j^)