幻想 编织梦想——《最初幻想》制作人访谈录

Author: Date: 2000年 第33期

  编者按:前不久,皮皮得知深圳万智源公司即将推出一款新的传统RPG游戏——《最初幻想》。一听这个名字皮皮就联想到了日本史克威尔公司的著名游戏——《最终幻想》。到底二者有何差别,国产游戏又有何新的举措,皮皮通过网络与万智源的几大“魔头”取得了联系。
  皮皮:先请介绍一下你们的公司和制作小组。
  纪峥:万智源电脑软件有限公司成立于1999年,位于深圳,主要制作软件尤其是游戏产品。而目前这个工作室的制作成员共有14人,负责企划工作的有2人,程式3人,动画、原画、二维、三维共9人。
  皮皮:光听《最初幻想》的名字就和《最终幻想》有一定的联系,请问你们对此是怎么考虑的?为什么第一次做游戏就选了这个题材?
  纪峥:这个问题提得非常好。首先要特别声明一下:因为商标注册的缘故,《最初幻想》的英文名称现正式更名为《FIRST FAERY》。《最初幻想》在最初创意的时候,是想做一个适合中国玩家口味的系列传统RPG游戏,在推出一个成熟的引擎之后,逐步发展成为中国人自己的FF系列。从名称上我们可以有这样那样的联想——这也是我们希望得到的效果。
  很多人认为我们是在无条件模仿史克威尔的《最终幻想》系列,其实这太片面了。我个人认为国产游戏产业在未来的三年里——至少三年,还要扎扎实实地经历学习、借鉴和提高的过程,我们还没有自负到可以独创新游戏种类的地步,国外公司在这个行业二十多年的奋斗不是在混吧?我们是不是该学呢?真的到了学都丢人的地步吗?我个人认为要想追上甚至赶超一个目标,首先要客观地承认目标的先进性,否则你超越什么?退一万步说,学习史克威尔这件事情本身就已经很让人激动了,我认为事情的关键不是学什么,以国产游戏现状来讲,在于你是否学得像。其实从原创的角度来讲,我们也做了很多工作,这也是很多代理商仅仅只看过《最初幻想》的策划案就下了订单的主要原因。说到底,如果非要把两个游戏拉上关系的话,只能是两件事:1.它将是中国的FF系列;2.这纯粹是市场行为。
  换一个角度说,因为我们有信心。不过我们目前的信心不是跟史克威尔竞争,而是做中国最好的游戏、做中国的FF系列,在不远的将来我们肯定要跟史克威尔竞争。我们这个开发团队已经积累了相当多的经验,这个目标是一种思路的发展和延续。
  皮皮:在国内游戏业普遍不是很景气的情况下,你们为什么还会投入做电脑游戏呢?
  纪峥:客观地说,国内的游戏业从来就没有景气过(笑)。我在这个行业里干了6年,从没有感觉到哪些日子特别景气。另一方面,我们在当初选择这个行业的时候不是因为它在国内特别景气,而刚好相反——那时侯它在国外特别景气。
  如果非要让我说潜台词,那我老实告诉你:正是因为这个行业不景气,所以我们才选择从事这个行业。如果这个行业已经相当成熟,那我们早就不用混了。
  皮皮:对国内一些游戏公司的失败沉浮你们有什么看法呢?
  纪峥:这个问题实在是没法回答。虽然我本人也经历过和听说过一些公司的倒闭,也跟很多同事一道共同创立和运作过成功的公司,但我还是觉得,每一个公司都有自己成功和失败的必然轨迹,它不仅仅是一些浮在表面大家都看得到的东西。往往一些细节是导致一个公司成败的关键。不过个人觉得,依国产游戏几年来发展的状况来看,人才、管理尚不是瓶颈问题,反而是资本环境——在逆境下仍能够从容周转的足够的资金是一个公司尤其是中国一家游戏软件公司赖以生存与发展的根本。
  皮皮:在现在网络游戏大行其道的情况下,你们还做那样的单机游戏,对此有什么想法吗?
  纪峥:网络游戏现在都不赚钱,但肯定是未来电子娱乐产品的趋势。我们现在也在做基于网络的互动游戏。不过区别在于我们不会做目前所谓的图形MUD,我们正在制作的网络游戏是真正将美丽画面和多人联网娱乐强烈统一的网络游戏——它将突出两个部分:看上去很美,同时玩着很爽。
  至于《最初幻想》设计成单机版,主要是考虑到两点:1.这是个传统日式RPG游戏。从亚洲的文化意识形态、传统RPG的类型约制,我们把它定位于单机版。2.目前不具备相关的技术优势。不过在后面的产品中,大家会看到我们在纯三维和互联网方面所做的努力。
  不管是网络版还是单机版,我们都将兢兢业业地去做。比如《最初幻想》的音乐音效,我们这次也是本着大作的态势:目前我们正在积极商谈包括浙江交响乐团、零点乐队和歌手窦唯在内的强势合作阵容,《最初幻想》不仅会有史诗般的交响乐,还会有动人心魄的摇滚乐和脍炙人口的原创主题歌。
  皮皮:那么你们打算把产品做到多少代呢?要知道,《最终幻想》的域名已经注册到了FF15了。或者是还有其他的计划?
  纪峥:是吗?这我还是第一次听说。《最初幻想》的域名注册没有附加数字,不过我们是想通过努力把它发展成中国的FF系列,续集肯定会出。《最初幻想外传》已经立项了,是一款类似于《皇家骑士团2》的SLG游戏,故事和目前的《最初幻想》有相当程度的关联(类似史克威尔在PS上推出的以《最终幻想》和《皇家骑士团》为蓝本的《最终幻想策略版》—编者注)。在《最初幻想》上市后,我们会把玩家对故事的意见和建议反馈到外传里。另外,还有一款类似于《生化危机》的中国僵尸题材恐怖AVG,是以温瑞安的《四大名捕》为蓝本的,版权问题正在谈。
  皮皮:对于游戏的发售和推广你们有什么想法吗?相对国内的状况来说。
  张良:《最初幻想》目前在海外取得了巨大反响,海外同行比较惊奇于我们的游戏制作水平,进行合作的意向也从各地传来。作为行业龙头老大的日本,也送来两大巨头公司的秋波,双方在今后的合作已经排上各主管的计划日程表。
  刘拓:《最初幻想》海外已取得了不小的成绩。从国内游戏软件消费市场来看,我们在渠道拓展和销货方式上会做一些新的尝试。届时《最初幻想》将会出现在各大小书店(包括新华书店)、书报刊亭、超市等地方,另外我们将会开通网上订购来方便玩家购买。站在玩家的角度来讲,我们会考虑用一个非常低的价位来推向市场。另外,我们将会联合多家权威媒体、网站做一些由玩家参与的活动。
  《最初幻想》将于2000年元月发售,今年10月初将会推出测试版并通过多家合作媒体和网站免费发放。
  最后感谢Walker及Kinf在这次访谈中所提供的帮助。