泥巴的故事
全世界第一个中文MUD是Annihilator编写的《东方故事(Eastern Stories)》(简写为ES)。后来国内的中文MUD多数以《东方故事Ⅱ》(简称ESⅡ)为蓝本进行改编,今天网上最流行的几个中文MUD里都还可以找到ESⅡ的痕迹。最早的中文MUD是ESⅡ一统天下。但MUD在国内的真正兴起应该是在最近三四年的事情,当时出现了三个非常优秀的MUD游戏:《侠客行》、《风云》和《西游记》,一时间中文MUD世界进入了三国鼎立时代。《侠客行》、《风云》都属于纯粹的武侠类MUD游戏,而《西游记》则将武侠和神怪有机地结合在了一起。这三个MUD的总站都设在美国,这当然不是巧合,因为在Internet传入中国的初期,国内在相关领域的技术实力相当有限,倒是一批留学生在海外率先打下了中文MUD的根基。
作为纯粹的网络游戏,MUD与其它游戏还有很多不同点。首先,MUD是全部由文字进行描述的游戏。玩MUD就像是在看一部描写玩家自己的武侠小说。在单机游戏中一个不足一寸的卡通形象在你眼前死去的时候,你可能会觉得惋惜甚至是悲伤,但你会知道那不过是一个游戏。而在MUD中一个玩家被杀死的时候,你会感到那是一个真正的生命的消亡。
其次,在MUD中没有存盘、取档这类功能。玩家一旦被杀不但可能失去身上的全部财物,还会被系统减去一部分经验和潜能(它们是武侠MUD中的两个重要指标),而这些损失是无法通过存盘之类的技术手段弥补的。也就是说,在MUD中你只能面向未来、永不回头。
最近一年来中文MUD世界开始进入战国时期,新的中文MUD层出不穷,其中以《书剑》来势最猛,一下子开了七八个分站。一时之间中文MUD似乎随着中文互联网市场一起进入了黄金时代。但稍加观察就不难发现,现如今的中文MUD和中文互联网市场一样,只是一片虚热。首先从各个MUD的在线人数来看,现在玩家最多的几个中文MUD单站(一个MUD往往有多个分站)同时在线人数大部分在100人左右,与两年前相比只能算是略有增长,没有任何质的飞跃。各个中文MUD站也是开了关、关了开,地址变来变去。更重要的是,现在大部分中文MUD要么沿用当年ESⅡ的代码,要么在《侠客行》、《风云》基础上进行改编,没有丝毫新意。
花费了这么多笔墨当然不是说中文MUD就此没戏了,而是要说中文MUD好戏还在后头。这好戏从何而来?首当其冲就是老将《西游记》。这些年《西游记》巫师(游戏的编制及管理人员)小组在游戏内容的创新上下了不少功夫,进入《西游记》后你会明显感觉到与其它MUD的不同。且不说这仙家道法是绝无仅有,《西游记》的任务系统更是设计得非常巧妙,除妖、求贤、送物别出心裁。街道上的店铺还可以由玩家来进行经营,这在其它MUD中也是很少见的。从一开始,《西游记》的人气就一直保持非常旺盛,曾经有人把《西游记》评为最受女玩家欢迎的MUD游戏,这女玩家多了,男玩家还能少吗?在新版本《西游记2000》推出之后,《西游记》更有了进行商业化运作的动向——向开设《西游记2000》分站的网站进行收费。缺乏商业化运作一直是中文MUD的弊病所在,只投入不产出,凭一时热情还行,但不是长久之计。希望《西游记》在商业化运作的尝试上能取得成功。
与《西游记》相比,《天龙八部》在中文MUD界的名气就小得多了。这主要是因为《天龙八部》很少开设分站,只有主站和北美分站。这在一定程度上影响了《天龙八部》的发展。《天龙八部》最早也是改编自ESⅡ,但经过两年多的不断改进,整个游戏系统已经比较完善,注册玩家也一直在稳步攀升,最近一段时间已经达到了单站同时在线人数200人,这是今年国内所有MUD站的最好成绩(《西游记》今年最高为160人同时在线)。《天龙八部》的最大特点是老玩家乐于助人,这几乎已经成了《天龙八部》的传统。新人在这里可以很容易找到生存空间,所以如果你以前没有玩过MUD,不妨从《天龙八部》开始泥巴之旅。
还有一个很特别的MUD要介绍给大家,那就是《三国志》。《三国志》是一个战略类的MUD游戏,最近一年才崭露头角。由于它采用了全新的系统进行编制,给中文MUD世界带来了一些新意。但《三国志》的游戏系统还有许多有待完善的地方,总体来说,可玩性还无法与前面介绍的两个MUD相比(目前平均同时在线人数只有十几个人)。但《三国志》却是最有发展前途的中文MUD游戏之一,大家可以拭目以待。
对MUD游戏感兴趣的玩家可以访问泥巴城堡,地址是http://www.justmud.com。