自由:最初的反抗
游戏的引擎是在《流浪之矛》引擎的基础上加入了大量的图像技术改进而成的,从官方网站公布的游戏图片看,《自由》的图像效果让人感到惊讶:绚丽真实的动态光影效果,逼真的人物形态表情描写,宏伟壮观的建筑群……此外,游戏中还会出现大约700种真人动作捕捉的动画,使得游戏中每个角色的一举一动都会自然流畅,充满了真实感。为了让玩家能够沉浸在游戏的故事情节中,制作者加入了全程语音技术,你和所有人的对话都会通过各种富有特色的声音从音箱中传播出来。
《自由》是一款充满了战斗和解谜成分的动作冒险游戏,不过,我觉得游戏的动作成分看上去有些类似于《神偷》,因为玩家所扮演的角色属于地下反抗组织,她的身份注定她在相当多的场景里只能待在暗处,为了躲避异形的追捕,她的行动也只能是秘密的,而一旦她在光天化日下出现,等待她的只会是惨烈的战斗。相对而言,游戏的冒险成分占的比重较大,而且在谜题的设置方面制作者倾向于RPG游戏。
虽然《自由》最后的定位是动作冒险游戏,但是值得一提的是,制作者特别强调了游戏AI的设计。话说开去,好像现在越来越多的游戏都注重了AI的重要性,这一点在即时战略游戏中尤为突出,现在看来动作冒险游戏也有这个方面的倾向了,不过对于游戏迷来说,这个变化还是很值得高兴的。《自由》中的敌人决不是一帮傻子,他们懂得如何通过光线的明暗变化以及声音的传播方位来判断玩家的位置,而对于任何移动的物体他们都会投去怀疑的目光,然后警惕地喊上三五人前往搜索……
不可否认,Red Storm总能在竞争激烈的游戏市场中凭借敏锐的目光,取得一次又一次的成功。我们完全有理由相信,《自由:最初的反抗》的开发又将是下一个成功的开始。(^28060501b^)
制作:Red Storm 游戏类型:动作冒险
上市日期:2000年第4季度 期待度:★★★★