移民计划2

Author: 王志 Date: 2000年 第28期

  安装游戏时发现《移民计划2》依然不大,保持了在DOS时代养成的苗条身材,总共不过占据硬盘60多兆空间,比起动辄成百上千兆的其它各种游戏,简直是……游戏要求的配置也很低,P133、32MB、Windows 95、DirectX 7.0以上。如果拿在三年前,除了DirectX需要降降标准外,其它倒是满合适的。进入游戏界面之后,更加认为自己的猜测没错:光谱资讯一定早就把这个游戏做好了,只是后来被束之高阁。为什么?因为游戏起始的画面十分简单,完全是DOS时代的风格,各部分线条简明,不多一分修饰。正式进入游戏之后,画面依然简单,场景中除了部分森林和少量蓝色的微光石矿,就是广阔的平地,虽然从细节上你还能分辨出是草地还是沼泽,或者仅仅是岩石地,但是对于这个在现代还想要标新立异的2D画面,我多多少少有些失望。
  在接触了《移民计划2》一段时间以后,非常惊讶地发现游戏跟前作相比截然不同!虽然仍然号称是即时策略与战争游戏,但是游戏中新增的经营成分比例相当大,玩家在建立起基地之后,必须首先着力于将基地的经济发展起来,然后才有资本发展军事。相比对一代来说,这个过程大大增长,主要的原因就是游戏新增了“人口”这个因素。当玩家在星球上建立基地的时候,移民人口成为最重要的一环,因为基地里除了传电塔,所有的建筑,甚至包括炮塔,都需要人员来工作或是操作,否则建筑就无法发挥正常的作用!
  按照游戏所设定的,当玩家在建立起移民中心以后,首先需要建立宇宙港和住宅区,移民通过宇宙港来到你的基地,基地才正常运作起来,然后是建立采矿体系,生产体系,研究体系,军事体系。话虽然简单,过程却是相当复杂。所有这一切的建立,需要大量的人员来从事相关工作。但是在游戏里,人员流动趋势要受到很多方面的影响,正如前面所说的,环境、健康、安全、娱乐、薪水和租金水平等等都会影响移民的去留,如果有竞争对手在同一个星球,相互之间更有一种竞争,谁给予移民更好的生活和工作环境,就能吸引更多的移民到来,甚至有当地居民的加入。人口多了,基地才能繁荣,经济才能得以发展,军事力量才能得到增强。(^28060501a^)
  这种经营因素的引入对于游戏整体可玩性的提高还是非常显著的,一方面大家在实现军事目标以前,必须注意经济的发展,一方面游戏胜利的条件也有所不同,在任务模式里,玩家有时需要吸引足够多的人口来取胜,有时需要攒足金钱,尤其当存在竞争对手的时候,任务目标的达成将更加有趣而艰难。比如在第三关,你需要比对手更快达到600人口的目标。为了吸引更多的人,你需要不断地提供足够多的住宅空间,优良的生活环境,合适的薪金和租金水平,充足的就业机会……你一直不能松懈,因为如果对手比你发展好,你的人口就会流失过去,加大双方人口差距,最后的结果不言而喻。
  反衬经营的复杂性,游戏中的建筑并不复杂,包括生活、经济、军事、公共事业、能源五个方面,并通过科研中心提供对建筑的进一步升级。另外能源系统也很简单,游戏抛弃了一代的水力资源,只保留了电力,所有的建筑都需要电力供应,基地板的设定也删除掉了,代之以传电塔,将电力传输到各个角落。这样做是为了让玩家能够将注意力集中到对整个基地的管理上,增加游戏的娱乐性。
  从以上看来,简单的画面,没有什么新意的音乐音效,似乎无法令人满意,但是游戏所具有的精细的基地经营过程,让你我无法否定它的存在价值。也许,光谱资讯只是把进步放在了游戏的内容上,而忽略了那些可给予玩家感官享受的东西——虽然这样做无疑会增大游戏的“体积”,不过我们还是希望游戏在各个方面都能更加完美,这样才不至于辜负玩家的期望。