全景抗锯齿与硬件T&L
有人说硬件T&L(几何转换与光照)也是一个主要的突破,但实际上并不是这样。有例子显示它降低了游戏的速度。硬件T&L现在还不是时候,它目前大大超出了CPU的能力。现在还没有什么游戏在硬件T&L下快过软件T&L。其实,FSAA是T&L的一个先决条件。T&L只是使我们能够在一个场景中加入更多的物体和几何细节,而这样会出现更多的锯齿,所以说FSAA是实现T&L的先决条件。而且FSAA不像硬件T&L,它可以对目前所有游戏发挥作用。
FSAA无需补丁即可在游戏中发挥作用。FSAA完全不依赖API和软件。也就是如果你用Voodoo5玩《古墓丽影2》,你也会发现锯齿没有了,而无需补丁。有些人认为高分辨率无需FSAA,这是错的。尽管在高分辨率下锯齿缓和了一些,但仍存在,而且太高的分辨率对速度的影响很大。
由2或4片VSA-100组成的Voodoo5所提供的巨大带宽和填充率可以使反锯齿打开而游戏速度不变慢。而以前的显卡像RIVA TNT,当打开反锯齿时性能急剧下降(当然RIVA TNT的反锯齿无法与Voodoo5相比)。3dfx公司之所以在Voodoo4中没有提供FSAA大概是因为带宽和填充率还不够(Voodoo4只由一块VSA-100组成)。所以当玩游戏时把反锯齿打开可以获得更好的图像质量(当然前提是你有一块Voodoo5卡)。我想,在低一些的分辨率下打开反锯齿所获得的图像质量会比在高一些的分辨率下不打开反锯齿所获得的图像质量要好。听说刚上市的GeForce2 CTS也有FSAA,不知如何。反正我在网上看到的用了FSAA的图像非常好,和不用FSAA的图像相比,简直有天壤之别。在QUAKE3中难看的楼梯变得异常好看。
3dfx公司把Voodoo5称为第二代3D显卡,这同国内的说法不同。我同意3dfx公司的看法,因为像TNT、TNT2只是在速度上加快了,在图像上并没有本质的不同。所以国外许多公司认为Voodoo5标志着第二代显卡的开始。