用Flash制作一只慧眼
下面就让我们一步一步来完成它。
新建一长为400,宽为550的场景,背景色为白色。用矩形工具画一正方形,用渐变色填充,并在中间画一黑点作为眼球。选中刚才画的所有东西,转为MC,并取instance name为e。选中e,在Window菜单下选择Inspectors下的Object。调整x,y,w,h,分别为200,125,150,150。新建一MC,内容为空的,把它从Library中拖入场景并取instance name为d。在第二帧处插入关键帧。
在第一关键帧中写入如下内容:
Start Drag (″d″, lockcenter)
*拖动MC“d”以使d的坐标就是mouse的坐标
Set Variable:“ex”= GetProperty ( ″e″, _x )
*设变量ex为当前MC“e”的x坐标
Set Variable: ″ey″ = GetProperty ( ″e″, _y )
*设变量ey为当前MC“e”的y坐标
在第二关键帧中写入如下内容:
Set Variable: ″dx″ = GetProperty ( ″d″, _x )
*设变量dx为当前MC“d”的x坐标(就是mouse的x坐标)
Set Variable: "dy" = GetProperty ( "d", _y )
*设变量dy为当前MC“d”的y坐标
If (dx<=275)
Set Property (″e″, X Position) = 275-Int ( (ex-dx)/10 )
End If
*当MC“d”的x坐标小于等于275(550除2)时,MC“e”的x坐标为275减去,变量ex减变量dx再除以10的取整值。也就是说光标的x坐标为50,眼球的x坐标应为253(此时眼球偏左)。以下请参照理解。
If (dx>275)
Set Property (″e″, X Position) = 275+Int ( (dx-ex)/10 )
End If
If (dy<=200)
Set Property (″e″, Y Position) = 200-Int ( (ey-dy)/10 )
End If
If (dy>200)
Set Property (″e″, Y Position) = 200+Int ( (dy-ey)/10 )
End If
程序注:“*”后面为Action语句的注释。
在原来的那层上新建一层,在新建的层中画一个大小适当的实心圆来遮罩。
好了,大功告成,按“Ctrl+Enter”看看效果(如^27040202a^),是不是很棒啊?如果大家还有什么问题请发E-mail给我:qsa@citiz.net。