走向3D化的即时战略游戏——地球2150
公元2002年一个叫作“月球公司”的太空研究公司成立,并购了美国国际航空公司和太空总署(NASA),继承了它所有的太空技术专利。月球公司在月球上建立永恒基地,断绝与地球的一切联系,宣布了独立。几年以后的一场战争使地球面临着毁灭,所有的权力中心被破坏,地球陷于完全的无政府状态。在美国,原先的12个州被改组成了“联合王国(UCS)”。在东欧和亚洲,可汗氏族的代表开始建造他们自己的王朝。这个强大的民族已经拥有相当于前苏联后期数量的核武器,这使得他们在与邻国的谈判中占有绝对优势。于是一个叫“欧亚王朝(ED)”的新兴势力很快宣布成立,ED和UCS都飞快地巩固和发展了各自的领土。在2147年的战争中,双方运用的武器威力之巨大超乎人们想象,影响了地球的运行轨道,使地球向太阳飞去。唯一的希望就是从地球大量移民出去,逃生目的地是火星。安顿这么多人需要大量的资源,没有任何一个帝国有这样的能力,人们宁愿以参军来躲避灾难,2150年世界大战爆发了。月球统治者很快决定向地球进发,掠取必需的资源,这样做当然意味着——加入战争……
#1 巨大的改进
也许你已经忘记了《地球2150》的前作——《地球2140》,我也宁愿不记得。在1998年巨大的即时战略狂潮中,Interplay发行的《地球2140》是大多数即时战略垃圾中的一个,仅仅是《命令和征服》对一个无灵感的克隆,灰蒙蒙的色调和分辨不清的敌友,使得这个游戏在我的硬盘上只停留了10分钟。而玩过《地球2150》后我发现它克服了上一代的缺陷,画面、剧情、操作性、力量平衡都有了巨大的改进。《地球2150》中的地图非常巨大华丽:起伏的丘陵、有海浪的海岸线,绝对没有在其它游戏里常见的马赛克和贴图错误。建筑物和部队是全3D的,由数量充足的多边形组成以保证行动动画如丝般的平滑,而且光影效果使我目瞪口呆。当然,这些图像不仅仅是单纯的视觉效果:海拔高度会影响战斗;利用创新的昼夜系统可以发动偷袭;可以改变地形,利用碰撞的陨石坑隐蔽自己的部队,甚至挖掘秘密隧道,这往往就是胜利的关键。制作小组的杰作之一便是摄影机功能,只要用鼠标就控制了整个摄影机和屏幕,点击右键,就能转变到透视图。与许多3D即时战略游戏的摄像机控制不足不同,《地球2150》的视角非常容易控制,配合其独有的“固体图像引擎”,使对游戏行动的观察更加方便。
#1 独特的创新
《地球2150》结合了《战争地带2100》里科技研究的树型结构概念,但是每个节点更加规范。在坦克上增加额外的枪管,在侦察直升机上安装武器,或者使UCS的机甲部队在战斗中更强大。独特的创新概念是地下作战,在地下隐蔽攻击甚至完成整场战斗都是可能的。我试用了这种战略,游戏提供给我一整张新的地图——地表下的地图。但是很不幸,一场地震降临到我的头上,使我的正在挖掘隧道的部队遭遇了灭顶之灾,由此可见地下作战的战略也是一把双刃剑。另一个特点是天气会影响空中部队。如果风吹得太猛的话,直升机和气垫船不能登陆。风还影响武器发射——特别是迫击炮——而且雨也会影响你挖战壕的能力。暴雨引起的水位上升,会冲垮渡口或桥梁。(^25060602a^)
#1 游戏的特点
在计划部队行动时,我必须考虑3D地形:需要修建防御堡垒,创建完整的隧道系统,因为剧烈的爆炸能立即改变整个区域。昼夜系统会影响我的战略,太阳能电池会受到太阳光线强弱的影响。正当我认为已策划好每一件事的时候,狂风迫使喷气式飞机紧急降落、暴风雪覆盖了建筑物和植物、流星雨破坏了大片领地,我不得不重新制订战斗计划。支持多人游戏,最多达8个。便利的3D摄影机系统,让我可以自选变焦方式和旋转摄像角度,运用先进的跟踪系统在第一时间发现想要找的部队,甚至能同时观察三个摄影机窗口。战斗在地表的上面和下面同时进行,还有庞大的军火库任我挑选。
《地球2150》除了有完全不同的三方、非线性任务、多个玩家选择、完全可以和《帝国时代》一争高低的小规模战役以外,还有更多的游戏玩法和革新来满足最挑剔的即时战略爱好者。
阿凯:在半个月里连续拿到了《地面控制》、《地球2150》、《金属疲劳》这三个游戏,它们有着惊人的相似之处:高技术应用下华丽的3D图形效果,但是,它们让我越来越怀疑是不是《星际争霸》和《帝国时代2》已经将RTS内涵方面的制作水准推向了巅峰,一个难以跨越的巅峰。但愿这只是我的片面看法……