硬件瞭望台

Author: 邱晓光 俞瑞泉 冯宝坤 Date: 2000年 第25期

#1  Intel 芯片组和处理器发展蓝图
  Intel在服务器、个人PC和低端市场新产品的发展计划为:
  服务器芯片组市场:
  高端芯片组:2001年下半年发布Intel 870;
  低端芯片组:2000年第四季度末发布Colusa;
  个人PC芯片组市场:
  高端芯片组:2000年 第三季度末发布Tehama,2001年第一季度末发布Tulloch,2001年第二季度发布Camino3;
  中端芯片组:2001年第二季度发布Almador;
  低端芯片组:2001年第一季度发布整合型芯片组+处理器Timna,第二季度发布Timna+;
  处理器市场:
  中高端市场:2000年第四季度发布Coppermine-T(Coppermine-LV),2001年第一季度发布Willamette(423个针脚),2001年下半年发布Northwood、Willamette(479个针脚)、Tualatin;
  低端市场:2000年第四季度末发布Coppermine-T(128K),整合型芯片组和Timna处理器,第二季度发布Timna+。
#1  Willamette图片出现在江湖
  Intel Willamette处理器(如^25030504a^)是PⅢ处理器的下一任继承者,它不再采用基于P6核心结构,采用新的IA-32位结构,采用256K L2-Cache,前端总线为400MHz(Quad-Pump 100MHz FSB),运行初始频率为1.3GHz,最初的版本为423个针脚,接下来会有一个479个针脚的版本(也许全速L2-Cache会是512K)。在国外http://www.insanehardware.com网站公布了一组Willamette的图片,有条件的可以去看看。
#1  GeForce2 MX现身
  在nVidia发布GeForce2 GTS之后,神秘的低价先锋NV11终于露出了水面。nVidia已经将这款精简版芯片正式取名为GeForce2 MX,并定于7月份正式上市。最令人兴奋的,据说微软的Microsoft X-Box也将采用GeForce2 MX为其核心图形处理器。下面就让我们来看一下GeForce2 MX的基本规格:0.18微米制造工艺、175MHz时钟频率、128Bit总线、2像素/时钟+2纹理/像素、支持硬件转换+硬件上光。从主要技术指标上分析,GeForce2 MX基本上属于GTS图形芯片的简化版,时钟主频为175MHz(GTS的时钟为200MHz),与GTS的四像素渲染流水线相比,即将全面推出的GeForce2 MX只有两条双像素渲染流水线,当然也可以在不损失性能的前提下进行多重纹理处理。尽管如此,当处理单纹理时,GeForce2 MX应该至少与GeForce256一样迅速,而且在表现多重纹理时其理论性能也要比现在的GeForce256高上一些。
#1  Matrox G800将于9月量产
  随着G450发售在即,G800的消息也是频频出现。就在MGA刚刚发布的最新驱动表中,其PDTools.dll文件赫然列出了全系列Matrox显卡中数款大家从来没有见过的神秘物件:Matrox G800 AGP显卡、Matrox Fusion G450 AGP显卡、Matrox Fusion Plus G800 AGP显卡。其中对Matrox G800的详细规格也进行了具体描述:管脚与G450完全兼容、填充率性能是G450的双倍、支持250MHz DDR FCRAM显存、支持硬件T&L、DirectX 8.0 Shader和DX7的所有功能、新式DX7/8 IDC驱动。另外,目前对G800传说最甚的莫过于说它可能是一款多芯片版本,所以“Fusion”的意思可能就是双芯片的Dual Chip G800显卡。看来,一切悬念只有等9月份G800正式量产时才能见分晓了。
#1  MIPS 64位3D图形处理器20K
  继G450、POWER VR之后,由MIPS技术公司开发的一款高速微处理器20K也即将对外发布。新款的20K处理器将内嵌一条双处理流水线和一条内部总线,其设计思路是专门针对于游戏机系统和其他需要3D图形功能的内嵌入式系统。20K微处理器采用64位浮点运算单元,目标定位是处理3D图形几何处理,由于许多3D几何代码并不需要超过32位浮点处理,该浮点运算单元可以在执行时分成两条32位宽平行流水线同时处理几何图形,这样可以大幅度提高系统的执行效率。另外,设计人员在充分考虑到能耗与执行速度的平衡性后,将芯片主频设定在300MHz,该公司声称20K处理器工作时的耗电量大约为900毫瓦。
  在20K处理器的内部,MIPS公司还采用了一条叫作SysAD的总线设计,外部采用了一条MGB-Link来连接显存。另外,由于3D几何图形通过图形带宽来传输要比读取图形数据要求更高更快,因此在20K处理器中,MIPS还采用了一条64bit输入和一条32bit输出总线。20K处理器将在年底时采用0.18微米工艺生产,在2001年中出现为单芯片系统(system-on-chip),运行频率为600MHz。后继产品将采用0.15微米技术,运行频率最高可提升至750MHz。