黎明的曙光——带来希望的《独闯天涯》

Author: 枫茗轩 岳曦 Date: 2000年 第24期

  在《生死之间Ⅱ》完成后的一年多时间里,创意鹰翔暂时告别了自己最擅长的即时战略游戏,全力投身于制作RPG游戏《独闯天涯》。终于在五月和风的吹动下,创意鹰翔推出了它们的呕心之作——《独闯天涯》。(^24060501a^)
  刚一进入游戏,笔者立刻就被其精美的画面、超大尺寸的游戏场景、细致的局部设计深深吸引。复杂而又真实的游戏场景,给我一种强烈的真实感和视觉冲击力;类似于《辐射》的画风(人类世界的断墙与废墟、垃圾,显出一片破败的景象)使人感到一种浓郁的末日气息;游戏中的主人公——绿色精灵藤蔓,虽有些丑,但十分可爱。同时游戏中人物的动作表现非常出色,如雇佣兵的横冲直撞、精灵们的蹦蹦跳跳都很好地体现出各自的特色。随着游戏的深入,笔者渐渐发觉画面虽然有以上的优点但是很多场景给人重复、雷同的感觉(主要是因为在用色上过于单调),人物动作很可爱但还是变化太少,没法带来更多的惊喜。
  《独闯天涯》并不是一款传统意义上的角色扮演游戏。创意鹰翔大胆创新,融入了即时战术、动作、冒险解谜等游戏成分。游戏的主体仍然是战斗,但玩家将花费更多的时间面对游戏中一个又一个的难题以及错综复杂的人物关系。在战斗中,玩家控制的主角——绿色精灵藤蔓也不再是往日群星拱月的绝世“大虾”,只是孤零零的一个人凭着威力不大的“蜘蛛腿功”独闯天涯,而且藤蔓再也不能依靠战斗、升级的模式提升自己的功力。
  藤蔓虽脚头不硬,身体也不结实,但是却拥有几种与众不同的能力可以辅助战斗。它能够变身成其它角色以获得不同的能力(说白了就是穿上其它角色的服饰就可获得相应能力),《弥赛亚》中的设定与其有异曲同工之妙,应该算是英雄所见略同吧。玩家控制的角色不再是单一固定的,可以在不同的场合拥有不同属性的能力——这大大拓展了游戏的自由度。另外,藤蔓可以在一些特定地点隐身,用于躲避敌人。游戏中还有大量的道具供藤蔓使用,在适当的情况下使用会有意想不到的效果。总之,玩家完全没有必要替藤蔓担心。要想能在游戏中存活下去,玩家应该提高自己对各种角色、道具的熟悉度,提高对战场上形势把握的能力以及使用策略的巧妙性。也许这样会使玩家失去培养“超级战士”的乐趣,但是这种靠玩家积累的经验和操作水平的提高而使游戏发展的设定,可以使玩家和藤蔓融为一体。
  游戏的战斗有点模仿《盟军敢死队》,是即时的。游戏中各种敌人都是在一定的区域巡逻,而且不同敌人拥有各自独特的感知能力,且属性和强弱各不相同,所以对付它们的方法自然也不一样。敌人们还有各自独特的属性、技巧和特征:不同敌人的攻击方式、攻击距离、威力也是不一样的;它们对物品的喜好也各不相同——这不仅使得游戏变得更加真实,而且使得游戏有了更多的可玩性。总之,针对不同敌人,采用不同的策略,才能探索出正确的过关方法。而且因为所有的活动在游戏里都是即时的,使玩家可以感受到以往的RPG所不能提供的的紧张感。 
  《独闯天涯》从整体上来说让我感觉相当不错,而且也没有一般国产游戏“臭虫”成堆的坏毛病,但是难度有些偏高。此外游戏中虽然提供了几个快捷键,但没有提供行走方向、选取物品等快捷键,使得笔者在进行游戏时不免手忙脚乱。总体来说,《独闯天涯》是一款相当不错且充满创意的角色扮演游戏,虽还存在一些不足,但并没有为国产游戏丢脸(其实是长了面子),非常值得一玩。
  阿凯:安装《独闯天涯》的过程中我的心一直都很惴惴,唯恐像以前那样在经过漫长的安装过程之后,开始游戏仅仅过了五分钟就让我烦躁厌倦,然后长叹一声选择“删除XXX”。尽管挑剔的游戏评论家们会因为一些不尽如人意之处而对它不屑一顾,但是在《独闯天涯》里我发觉自己的心情是那么的愉悦和振奋,为一个能给自己带来欢欣快乐的游戏而愉悦,为国产游戏有了这样的精品而振奋。夜幕还是低垂,但是我已经看到遥远的天际边缘露出了一缕曙光……