用《几何画板》制作物理课件“单摆”
下面就谈谈该课件的制作方法:
#1 一、课件设计要求
一个好的课件一定要在教学上起到辅助作用,“单摆”这节课正好需要解决常规实验无法观察到的现象,即各个物理量在摆动过程中的变化情况。为此,对该课件的设计提出如下要求:
1.演示出常规实验无法实现的速度a、速度V、位置X的动态变化(大小与方向用箭头表示)。
2.演示出常规实验无法实现的暂停摆动,并表示出该位置的速度a、速度V、位置X的大小及方向。
3.实现速度a、速度V、位置X的数值的即时显示。
4.实现控制各个物理量,让它们在该出现时出现,便于控制及比较。
#1 二、制作技巧
1.物理模型的建立
如^24050201a^1所示,如果只利用几何画板的动画功能让小球在圆弧轨道COB上作运动,显然该过程是不合物理要求的,因为小球只是在圆弧轨道COB上作匀速运动。因此必需建立符合变速运动要求的模型。利用圆上动点的投影就能建立符合该要求的模型。设S为圆上的一动点,过S点作直径DE的垂线与圆弧COB交于F,那么F点的运动就是简谐运动。主动点为S点,从动点为F点,设计动画按钮,让S绕圆并带动F点运动。
2.位移大小及方向的表示
位移的表示较简单,如^24050201b^2所示,过圆心作平行线平行于线FS,在OG线上取一点G作平行线平行于DE,并交FS于J点;通过G与J作箭头GJ。然后按动动画按钮,看箭头方向、长度及方向是否发生变化,如果符合要求,则位移大小及方向的制作就完成了。
3.加速度的表示
加速度的大小在平衡位置O点时最大,在C与B点时最小,并随时指向平衡位置。但制作时不能简单地把位移的方向变一下就完事,这样不合物理要求,也不好看。如^24050201c^3所示,采用如下技巧:①在大圆内作一同心小圆,过动点S和圆心作一线段,交小圆于A点。②作线段WT平行DE。③过A点作FS的平行线并交WT于U点。④取线段WT与FS的交点V。⑤以V点为起点,以U点为终点作箭头。则VU箭头就可用来表示加速度。⑥按动动画按钮,看箭头方向是否发生变化,是否总是指向平衡位置,大小关系是否在O点时箭头长度最长,在C、B两点时箭头最短。如是,则加速度表示已经完成。
4.速度的表示
速度在平衡位置O时最大,在C、B时最小且摆动过程中速度的方向在不停地变化。因此速度的表示是本课件最具技巧性的一步。先隐含其它无关的线条。
①如^24050201d^4所示,取线段FS与DE的交点Q。以Q为起点,以S为终点作箭头QS,按动动画按钮观察箭头QS的变化情况,发现箭头的长短变化与速度大小变化相一致,但方向却不同(已经有了希望)。如果我们能利用该箭头来设计符合要求的箭头,则问题解决。
②取箭头QS并作中点,并以中点为轴心把箭头反时针旋转90度,如^24050201e^5所示,则旋转后的箭头合符要求,它的长度在F点通过平衡位置O点时最长,C、B点时最短,并能根据摆动方向变化箭头的方向。
③以上作法有一缺点,新箭头在竖直方向是变化的,因此必须进行改造。把新箭头投影到一直线上。如^24050201f^6所示作辅助线段WT,过新箭头I点及K点作线段WT的垂线并交于两点,以这两点作和箭头IK一致的箭头。则速度的大小及方向表示就完成了。
④利用隐藏功能把无用的辅助线段隐藏起来。
5.各物理数据的度量
物理量的度量是为了使课件有个数值上的变化,便于和箭头的长短联系起来。制作方法较简单,只须把各个箭头的长度度量出来即可。但注意应进行数据的转化使其符合物理要求。
6.增加按钮
利用隐藏与显示把这三个物理量分别显示,使其在讲课时可一个一个地进行讲解,必要时又可进行对比讲解。
7.美化完善
如^24050201g^7所示,隐藏掉其它一切无关的辅助线及点,再制作出摆动的小球及绳子。还可根据需要制作出到达某一特殊点的按钮。
如需课件者请与我联系。Email: qiufen@188.net