评MDK2得与失

Author: 星云工作室 上帝偏爱步兵 Date: 2000年 第23期

  早在1997年,从当时名不见经传的小公司Shiny冒出了一个可怕的“三人组”,其成员由一位神经兮兮看上去有点秀逗但又具有天才般创造力的博士、一位身穿酷酷黑色紧身衣没事干背着滑翔伞到处狂奔的倒霉蛋和一“位”具有超人智慧模样有点吓人的大狗组成。没错——我说的就是MDK,曾被译作《孤胆枪手》,风靡一时,有着浓郁幽默漫画风格的另类动作游戏。在黑暗狭小的空间里盲目摧毁一切不再是你的主要目的,没有聪明的头脑和敏锐的反应能力,就算把一切撕成碎片也无法把异形赶跑。
  时光流转,在新千年到来的时候,神奇三人组再次遇到难题:(当然这是我们玩家意料之中又热切盼望的)死不悔改的异形再次卷土重来。后面无疑又是老一套了,什么为了把地球从危难中解救出来,迫不及待要表现自己的博士、心不甘情不愿的Kurt、神气十足的MAX狗又冲上了前线。不过,也不知是因为Shiny去忙他们的新点子《弥赛亚》还是别的什么原因,MDK2的制作公司改成了BIOWARE。虽然后者也有大大的名气,可难免让人有点担心一个擅长RPG的公司制作的动作游戏(还是另类动作游戏)能不能将那种古怪的风格保持下去。但在我一口气将其爆机后,发现这种担心完全多余,尽管制作权易手,可深入其中那种爽快的感觉丝毫不比一代差,甚至更胜一筹,即使真的让老东家来,也未必能达到这个水平。
  记得一代被评论为“不停奔跑的动作游戏”,无论是场景的广阔还是纵深似乎都无边无际,二代再接再厉,将场景拓展得更为广阔,以至于给人以一种“宏大”的压迫感。特别是有一关,你必须飞过一个巨大的溶洞,其空间大到……足以放进数个广场还绰绰有余。在异形的母星上,高楼矗立,空中交通繁忙,真的有一种如《第五元素》中未来超级大都市的感觉,奔跑滑翔于其中,彷佛没有任何羁绊,单是这种自由感,我就已经很久没有体验过了。场景贴图非常细致,与物体再接近也看不出“马赛克”,也几乎没有结合或破碎的痕迹,质感十足。光影效果自不必说,爆炸、火焰、灯光十分逼真,实现了当初的许诺,让我不得不由衷地佩服制作人员的功底。但是……这些“好处”并非无条件,只要是电脑玩家就不会不知道,画面效果的提高和对机器的要求始终成正比,想当年,只要系统配置是奔腾以上的CPU就能流畅进行一代,但是这一次在我PⅢ550、GeForce 256上1024×768分辨率时速度居然只有10帧左右,简直是……配置更低的朋友们看来只能以牺牲分辨率的手段来保证速度了。
  该如何翻译“MDK2”呢?这是个问题,因为游戏里不再是Kurt一个人打天下,博士和MAX只在最后“露一小脸”了,现在他们二位也成了游戏的主角,而且地位非常重要,三“人”齐心协力才能把异形打败,继续叫《孤胆枪手2》可能不大合适,或许《劲爆三人组》是个不错的主意?三位主角由于各自的特性决定,在对敌对策上有着极大不同:Kurt基本延续了前作的特点,各方面比较均衡,武器增加了一挺超级机关枪,但有子弹数量限制,狙击子弹也多了一种能反弹的子弹,这使得策略性更强;博士生命值很少,只有可怜的60点,但他能双手同时使用武器物品,其武器——原子土司机的威力亦是三位成员所拥有的武器中最大的,如果选择博士,需要玩家有丰富的想象力去组合各种物品打击敌人,玩着玩着甚至有种玩趣味冒险游戏的错觉;MAX有两条腿、四只手,四只手都能持枪,并有一把基本枪是无限子弹,其他的枪则必须去捡,而且子弹有限,MAX还能捡到喷气背包进行短暂的飞行,属于强攻型人物。遗憾的是,游戏难度似乎比一代还要大,迫使我不得不再次祭出超级爱护皮椅大法(其实我玩任何游戏都要被迫一次……)。谜题的数量和难度明显超过一代,这本来应该是件好事,可好像“过”了一点,反而成了MDK2的一大败笔,给人一种为了延长玩家的游戏时间,人为将剧情拉长之感。比如操控博士时有一关须要拆除异形设置的定时炸弹,一个很无聊的谜题居然来来回回重复了四次,实在是乏味至极,而问题在于类似情况出现绝不止一次。敌人种类也比前作增加了不少,总体感觉倒不是很厉害(除了变态的BOSS),基本上只要善于躲避,不停地左右平行移动就没问题。(^23060501a^)
  要说总体感觉嘛……尽管MDK2有种种不尽如人意的地方,但瑕不掩瑜,不论从画面、音效、操作、可玩性还是刺激感来说,都是近一段时间第三人称视角动作游戏中不可多得的精品,个人感觉还要略胜《弥赛亚》一筹,对于忠实的MDK迷来说,更没有任何错过它的理由。
  (阿凯:要说为它整整期待了三年一点都不过分,当年在大学寝室里P100的机器上一群人大呼小叫地簇拥在一块儿为它疯狂。再次熟练地操控着Kurt在空中滑行时感觉自己的心似乎也在飞翔,叼着雪茄手中四枪齐射的Max颇具西部枪手豪放的霸气,博士傻乎乎的却总能让手边不起眼的小东西派上大用场。可是眼前的这个游戏却让人感到有几分陌生,画面漂亮了,但低配置下运行的流畅却不在了,人物增加了,谜题却更多更难,我心目中的MDK2不是这样的。)