评MDK2得与失
时光流转,在新千年到来的时候,神奇三人组再次遇到难题:(当然这是我们玩家意料之中又热切盼望的)死不悔改的异形再次卷土重来。后面无疑又是老一套了,什么为了把地球从危难中解救出来,迫不及待要表现自己的博士、心不甘情不愿的Kurt、神气十足的MAX狗又冲上了前线。不过,也不知是因为Shiny去忙他们的新点子《弥赛亚》还是别的什么原因,MDK2的制作公司改成了BIOWARE。虽然后者也有大大的名气,可难免让人有点担心一个擅长RPG的公司制作的动作游戏(还是另类动作游戏)能不能将那种古怪的风格保持下去。但在我一口气将其爆机后,发现这种担心完全多余,尽管制作权易手,可深入其中那种爽快的感觉丝毫不比一代差,甚至更胜一筹,即使真的让老东家来,也未必能达到这个水平。
记得一代被评论为“不停奔跑的动作游戏”,无论是场景的广阔还是纵深似乎都无边无际,二代再接再厉,将场景拓展得更为广阔,以至于给人以一种“宏大”的压迫感。特别是有一关,你必须飞过一个巨大的溶洞,其空间大到……足以放进数个广场还绰绰有余。在异形的母星上,高楼矗立,空中交通繁忙,真的有一种如《第五元素》中未来超级大都市的感觉,奔跑滑翔于其中,彷佛没有任何羁绊,单是这种自由感,我就已经很久没有体验过了。场景贴图非常细致,与物体再接近也看不出“马赛克”,也几乎没有结合或破碎的痕迹,质感十足。光影效果自不必说,爆炸、火焰、灯光十分逼真,实现了当初的许诺,让我不得不由衷地佩服制作人员的功底。但是……这些“好处”并非无条件,只要是电脑玩家就不会不知道,画面效果的提高和对机器的要求始终成正比,想当年,只要系统配置是奔腾以上的CPU就能流畅进行一代,但是这一次在我PⅢ550、GeForce 256上1024×768分辨率时速度居然只有10帧左右,简直是……配置更低的朋友们看来只能以牺牲分辨率的手段来保证速度了。
该如何翻译“MDK2”呢?这是个问题,因为游戏里不再是Kurt一个人打天下,博士和MAX只在最后“露一小脸”了,现在他们二位也成了游戏的主角,而且地位非常重要,三“人”齐心协力才能把异形打败,继续叫《孤胆枪手2》可能不大合适,或许《劲爆三人组》是个不错的主意?三位主角由于各自的特性决定,在对敌对策上有着极大不同:Kurt基本延续了前作的特点,各方面比较均衡,武器增加了一挺超级机关枪,但有子弹数量限制,狙击子弹也多了一种能反弹的子弹,这使得策略性更强;博士生命值很少,只有可怜的60点,但他能双手同时使用武器物品,其武器——原子土司机的威力亦是三位成员所拥有的武器中最大的,如果选择博士,需要玩家有丰富的想象力去组合各种物品打击敌人,玩着玩着甚至有种玩趣味冒险游戏的错觉;MAX有两条腿、四只手,四只手都能持枪,并有一把基本枪是无限子弹,其他的枪则必须去捡,而且子弹有限,MAX还能捡到喷气背包进行短暂的飞行,属于强攻型人物。遗憾的是,游戏难度似乎比一代还要大,迫使我不得不再次祭出超级爱护皮椅大法(其实我玩任何游戏都要被迫一次……)。谜题的数量和难度明显超过一代,这本来应该是件好事,可好像“过”了一点,反而成了MDK2的一大败笔,给人一种为了延长玩家的游戏时间,人为将剧情拉长之感。比如操控博士时有一关须要拆除异形设置的定时炸弹,一个很无聊的谜题居然来来回回重复了四次,实在是乏味至极,而问题在于类似情况出现绝不止一次。敌人种类也比前作增加了不少,总体感觉倒不是很厉害(除了变态的BOSS),基本上只要善于躲避,不停地左右平行移动就没问题。(^23060501a^)
要说总体感觉嘛……尽管MDK2有种种不尽如人意的地方,但瑕不掩瑜,不论从画面、音效、操作、可玩性还是刺激感来说,都是近一段时间第三人称视角动作游戏中不可多得的精品,个人感觉还要略胜《弥赛亚》一筹,对于忠实的MDK迷来说,更没有任何错过它的理由。
(阿凯:要说为它整整期待了三年一点都不过分,当年在大学寝室里P100的机器上一群人大呼小叫地簇拥在一块儿为它疯狂。再次熟练地操控着Kurt在空中滑行时感觉自己的心似乎也在飞翔,叼着雪茄手中四枪齐射的Max颇具西部枪手豪放的霸气,博士傻乎乎的却总能让手边不起眼的小东西派上大用场。可是眼前的这个游戏却让人感到有几分陌生,画面漂亮了,但低配置下运行的流畅却不在了,人物增加了,谜题却更多更难,我心目中的MDK2不是这样的。)