决战在网络——《部落2》前瞻

Author: 启迪星云工作室 Salala Date: 2000年 第22期

  时间大概是1998年吧,那个时候id正在大张旗鼓地宣扬《雷神之锤3》将抛弃单人任务成为纯网络游戏,而《虚幻》刚刚走红,满世界都在用它的引擎做游戏,Epic也正在暗地里开发针对Q3A的《虚幻竞技场》。就在这个时候,Sierra的《星际围攻:部落》出现在市场上,它成为事实上的第一个完全线上FPS游戏,尽管这款游戏有着诸多的不足,比如基地内地形复杂,沟通不方便以及连线速度慢等问题(1999年的时候深圳出现了这个游戏的服务器,不过速度还是不尽如人意),但是它的新奇的多人组队方式,良好的旷野地图等表现都强烈地吸引了当时的玩家,我们也第一次体验到了在Internet上多人组队战斗的感觉。我不得不说这个游戏是个大胆的尝试,它证明多人组队游戏依然有着广阔的市场,甚至改变了动作游戏的整体趋向。
  恐怕没谁能想到《部落2》(Tribes 2)的发售日期这么快就临近,它是由Sierra的Dynamix小组制作,并将在今年的夏天发售。在这个新作中,Dynamix并不是简单的对原作进行改造而是把一代完全扫出局,这就是说整个二代是一个完全重新制作的游戏。游戏的设计师Mark Frohnmayer说,本作和原作相比有三个比较大的改进:提供了更强的团队交流,改进了图像质量以及减少了部分复杂的操作。
  设计小组最开始做的改动是团队交流,不管怎么说,游戏的一代是一个好的出发点,但是制作者更希望把这种良好的特性在二代中发挥得更淋漓尽致。为了让玩家能感受到游戏中的团队性,本作将内置一个特殊的浏览器,玩家可以发送信息,发E-mail,甚至可以为你自己的部落建造主页。在这里你可以不切换出游戏就向对方发出E-mail邀请,或把某人的ICQ号码写到游戏中,这将让你可以在游戏中更方便地加入别人的游戏或退出。事实上在《雷神之锤3:竞技场》或《虚幻锦标赛》中,如果你想要命令你的团队去和敌人战斗,必须集合所有的人。首先和你一个团队的人都必须有E-mail,或者你要用ICQ一类的即时信息来通知电脑前的家伙们。要知道,对于想在游戏中畅快地感受乐趣的家伙们说,这将是个巨大的障碍。本作将为每个进入游戏的人分配一个特殊的号码,玩家只能靠这个号码来作为唯一的身份证明,所以它使玩家们可以很容易彼此确定对方的位置,而服务器也能因此把一些捣乱的家伙踢出局。
  在图像方面,Dynamix运用他们的科技优势重新绘制了一个全新的图形引擎,它将会把硬件的功能完全表现出来。游戏中将有若干树木和自然岩石,景物的观看效果也将十分出色,宏伟的拱门,远处连绵不断的山岗以及那峻峭的峡谷都将有精彩的显现。我对一代印象中最深刻的就是游戏的旷野的场景,和Quake系列以及Unreal系列相比都完全不同,表现得非常大气。这个优点同样表现在本作中地形上,它依然使用的是多样的旷野地形,无论是黄沙满地的荒漠还是极度冰冷的北极圈都将展示在你的屏幕上。新的引擎将使人物和器械都有着数目庞大的多边形,在一代中一个人物模型有平均550个多边形,而在本作中这个数字将激增到1700个。图像更改的细节还不仅表现在这个方面,在一代中玩家经常被基地内部繁多的曲折走廊弄得混乱不堪,设计师在二代中简化了堡垒中的通道路线,这使得不同的关卡之间的过渡能表现得更好。
  Frohnmayer说游戏的单人任务将和《雷神之锤3:竞技场》和《虚幻锦标赛》很相似,所以它有把握在机器人竞技上表现出游戏的多样性。同样,在单人任务中也添加了一个新的剧情,不过其情节无非是无聊的战斗,机械人试图建立自己王国而同其主人反抗的故事^^。除去故事,游戏中还将加入几个新的武器和新的交通工具。FPS的爱好者听到火箭发射炮的时候估计会兴奋得发抖,同时游戏还将加入两个新的交通工具,一个是侦察机,另一个是攻击车。侦察机允许玩家放上一到两样武器,而攻击车将可以让多个人使用,一个玩家将驾驶车辆,其它人则可以当投弹兵。设计小组曾考虑调节攻击车的使用性,最开始的设计是一个玩家驾驶车辆,另一人当炮手,而现在炮手的角色转成投弹兵,这样它的活动和攻击范围就比较大。在本作中使用交通工具是一个重要的部分,它将给玩家新的体验以及掌握技能的发展空间。(^22060501a^)
  在两年前发布的一代中,多人战斗的局面非常混乱,那是因为当时各种综合情况所决定的,在目前在《部落》中它并不是什么特别的问题。当然,本作的图像效果非常好,而且它的游可玩戏性也在一代之上,但是假如对于一款能称为是大作的FPS来说,仅有这些还是不够的。游戏的设计者似乎了解这一切,所以现在他们在这个游戏中更加重视团队的作用,并把它融合在游戏中。好了,对于这样的一款作品不用说得太多,我想我现在已经非常企盼它的到来了。
  制作:Dynamix      游戏类型:动作射击
  上市时间:2000年夏   期待度:★★★★★