E3电脑游戏大奖

Author: 启迪星云工作室 Salala Jedi Date: 2000年 第20期

  2000年E3大展已经结束了,谁会是今年最抢眼的电脑游戏呢?从我们的评比中,你可以从一个侧面看到今年E3展览会上的精彩作品,看到今后一年内哪个作品值得我们购买,以下我们将按类型分别介绍这些得奖作品。
#1    角色扮演游戏
#1    冠军:Baldur's Gate 2:
    Shadow of Amn
  中文名:博德之门Ⅱ:阿门的阴影
  开发公司:BioWare
  发行公司:Interplay
  《博德之门Ⅱ》的得奖或多或少都让我们感到意外,首先如果从鼓励新题材的角度出发,大概我们会挑选Deus Ex;其次,考虑到对角色扮演游戏发展做出的积极贡献以及玩家的期待程度,我们应该选择《暗黑破坏神Ⅱ》(DiabloⅡ)。不过《博德之门Ⅱ:阿门的阴影》的得奖还是实至名归的,因为它不仅仅是个简单的任务版之类的东西。(^20060205a^)
  新作的改进并非局限于画面、场景、任务之类的变化上,更多的改进体现在游戏的本质内容上,例如新版本中会出现多达300种的魔法以及更广阔、漂亮的游戏世界,增加许多新的角色(包括玩家控制的角色以及游戏中的NPC),更为丰富以及多线的剧情结构,还有更为简洁方便的控制界面和操作方法。在《博德之门Ⅱ》中,玩家可以选择加入同业公会,通过同业人员之间的协作让冒险旅程变得轻松。无论你是热爱《博德之门》一代的玩家,又或者没有尝试过这个游戏的朋友,《博德之门Ⅱ:阿姆的阴影》都会值得你收藏。
  亮点:一代地图的复杂程度已经让我们咋舌了,不知道《博德之门Ⅱ》的幻想世界会复杂到何种程度,或许那真的可以构成一个小小的社会了。同业公会,多人模式也许会引导游戏向类似《网络创世纪》的MUD方向发展。
#1    亚军:Deus Ex
  中文名: 机械战神
  制作公司:ION Storm
  发行公司:Eidos Interactive
  在E3展会开始之前,这个游戏就已经成为人们极为期待的作品。在未来,恐怖分子随意杀害平民,神秘的组织妄图通过控制某个疫苗从而操纵整个世界。阴谋在秘密执行着,整个世界已经变得失控,你必须一步步去查找和揭开隐藏在游戏中的秘密。(^20060205b^)
  亮点:它被关注的原因是什么?OK,让我告诉你,是因为它的设计师Warren Spector。这个传奇般的人物曾给我们带来过《系统震荡》(System Shock),《地下创世纪》(Ultima Underworld)及其二代以及《神偷》(Thief),而现在他正在开发Deus Ex。对了,还有一个事情,这个游戏使用的是《虚幻》(Unreal)的引擎,对于这样的一个引擎似乎语言都是多余的东西,当杰出的游戏性和可怕的图像表现结合——请让我理直气壮问一句,你还想要什么呢?
#1    荣誉奖:Diablo Ⅱ
  中文名:暗黑破坏神Ⅱ
  制作公司:Blizzard Entertainment
  发行公司:Blizzard Entertainment
  《暗黑破坏神Ⅱ》沦落到荣誉奖的地步(说白了,就是安慰奖)又是一个让我们感到意外的结果。在这里不能不谈谈它的跳票行为,《暗黑破坏神》推出距今已经接近四年,二代发售的消息也一个接一个,然而玩家不断得到的只有失望。或许Blizzard精益求精的态度让他们无法决定推出一个仍存在缺陷的作品,设计过程中各种新特点的陆续加入也使得游戏开发拖延了许久。还好,今年四月初Blizzard已经在小范围内测试了《暗黑破坏神Ⅱ》的Beta版本,许多朋友已经有幸看到了这个即将在6月发售的大作,不断有截图让我们了解到游戏的具体情况。(^20060205c^)
  亮点:“Diablo”这个名字本身就是一个亮点,它拥有为数众多的玩家群,即使现在亦是如此,许多朋友仍旧乐此不疲地在一代和任务版的地牢中厮杀。新作会拥有更庞大的地图,4个不同的村庄以及5个重新设计的角色——野蛮人、游侠、亚马逊战士、女巫和巫师,每个角色都有自己的特点。当然还会有更多更复杂的地牢和山洞,更多的怪物、更多的武器、装备、盔甲和卷轴,更漂亮的画面。我已经用了几个“更”,不过,最后我不得不还要用一个“更”,就是在情节成分方面:Blizzard承诺会提供更丰富的故事。
#1    第三人称视角动作游戏
#1    冠军:New Legends
  中文名:新传说
  制作公司:Infinite Machine
  发行公司:Infogrames
  一开始,我们以为《光晕》(Halo)会在动作游戏方面获奖,几乎所有人都会为它出色的引擎感到惊讶,然而这个奖项里甚至没有把《光晕》列入名单——这也是公平的,因为除了展示图像效果的演示动画,《光晕》并没有提供更多的资料以让我们深入地了解它。(^20060205d^)
  现在把话题转回来,看看这个“冠军”的内容:故事的背景是幻想中的国度,一个邪恶的统治者Xao Gon统治着广大的疆域,在这个地区里最后一个保持中立的国家Soo,你要推翻Xao Gon的邪恶统治,并要为实现整个国家的统一而战斗。游戏的界面非常的简单,可以轻松上手,本作使用了Unreal的引擎,画面极其绚丽,而且游戏中武器有功能截然不同的36种。
    亮点:该公司创始人是曾在卢卡斯制作过《杰迪武士》的Justin Chin。
#1    亚军:Max Payne
  中文名:马克斯·佩尼
  制作公司:Remedy Entertainment
    发行公司:3D Realms
  马克斯·佩尼是纽约DEA(禁药取缔机构)的特别人员,他从事的工作不可避免的要和毒品打交道。尽管那个时候的纽约已经充满了黑暗,但是他依然为着正义而昂然战斗着。马克斯在街上发现了一种叫Valkyr的毒品,并慢慢了解到毒品的来源,就在这个时候马克斯的上司被人杀害了,而他竟然成了最大的嫌疑犯。原来马克斯追查毒品已经让纽约的黑手党发觉了,现在马克斯成为了黑手党和警察追捕的对象。
  亮点:游戏中很强调真实,马克斯在各个部位受伤的时候表现都不同。实际上在《原罪》(Sin)里已经开始有这个表现,不过还很稚嫩,而且敌人是打中头部就死,而玩家则不同。《马克斯·佩斯》中子弹穿过胸膛你就会死亡,打到腿上移动就受到影响,说真的,也许这会使游戏更趋于真实而成功,但也可能会因游戏太难而被玩家抨击。(^20060205e^)
#1    荣誉奖:Giants: Citizen Kabuto
  中文名:巨人:卡布托公民
  制作公司:Planet Moon Studios
  发行公司:Interplay
    亮点:游戏包含了策略、动作等游戏类型;不同的单人模式和多人模式玩法让游戏拥有更多的乐趣;华丽的3D图像;不同种族之间的战斗。(^20060205f^)
#1    第一人称射击游戏
#1    冠军:Tribes Ⅱ
  中文名:部落Ⅱ
  制作公司:Dynamix
  发行公司:Sierra Studios
  《部落Ⅱ》是去年的联线游戏《星际围攻:部落》(Starsiege Tribes)的续集,《部落Ⅱ》是一个侧重于组队模式的FPS游戏,游戏的地图相当广大,对抗十分激烈。其游戏方式与其它组队或战术类的游戏比较接近。为了使玩家能够适应和熟悉新的模式,或者在你找不到合适的同伴时也能加入对战,游戏提供了一个单人部件,可以使你组织一个由计算机控制的角色所组成的小队。(^20060205g^)
  亮点:强调协同作战的射击类游戏已经越来越多,我们可以看到《三角洲部队》、《彩虹六号》甚至Quake Ⅲ: Arena都把团队竞赛模式当作卖点,部族就是这类组队FPS的佼佼者。只有通过小队间的支援配合,并且协作杀敌才能在这个游戏中争取胜利。另外的亮点就是增加了单人部件,即使无法上互联网的朋友也可以尝试《部族Ⅱ》了。
#1    亚军:Star Trek: Elite Force
  中文名:星际迷航:精英力量
  制作公司:Raven Software
  发行公司:Activision
  这个游戏是一个科幻题材的第一人称射击游戏,值得关注的是它使用的是Quake Ⅲ Arena的引擎。在本作中,玩家将再次面对星际迷航中的众多敌人,包括无情的Borg种族和以前从未见过的其它异形生物。这个游戏将由Raven Software制作,并将在今年夏天发售。Raven Software公司前不久刚发售了基于QUAKE Ⅱ引擎开发的Soldier of Fortune(命运战士),这部作品得到了相对来说较高的评价,希望《星际迷航:精英力量》能把这个水准保持下去。
  亮点:以电影《星际迷航》为题材的游戏相当多,在E3展览会上,我们可以看到Interplay和Activision都展出了这类作品。不过在“星际迷航”的世界里进行类似Quake的战斗,不能说不是一个创新。玩家可以控制电影中的某些角色对抗异型生物,而在太空环境下作战也引起了我们相当的兴趣。
#1    荣誉奖:
    No One Lives Forever
  中文名:绝无生还
  制作公司:Fox Interactive
  发行公司:Fox Interactive
  本作是一个纯粹的动作游戏,游戏使用的是大名鼎鼎的Monolith的LithTech 2.0引擎。游戏中将有16个任务,你将同恐怖分子作战,游戏时间设定在1960年,看起来有点倒叙的感觉。(^20060205h^)
  亮点:大部分现实类的主视角射击游戏的背景都设置在最近的一、二十年,像《绝无生还》这样定在20世纪60年代有点古怪,看着游戏里的人物穿着20世纪60年代服装以及使用比较旧的武器,给人以比较另类的风格。
#1    Return to Castle Wolfenstein
  中文名:重返德军总部
  制作公司:Gray Matter Studios
  发行公司:Activision
  与上面介绍的《绝无生还》并列为主视角射击游戏的荣誉奖。
  没有人能忘记传奇般的游戏Wolfenstein 3D,现在它的续集来到了我们的面前。游戏将继承原作漫画式的战斗动作,并将使用华丽的QUAKE Ⅲ Arena的引擎,本作的多人连线模式将会有突破性的进展,相信它将使玩家再次沉浸在这个无法自拔的游戏世界中。(^20060205i^)
  亮点:哦,天哪……我们又要回到“狼穴”了,还有什么比这更让人激动的呢?
#1    即时战略游戏
#1    冠军:Warcraft Ⅲ
  中文名:魔兽争霸Ⅲ
  制作公司:Blizzard Entertainment
  发行公司:Blizzard Entertainment
  在角色扮演类型游戏的奖项上,Blizzard的《暗黑破坏神Ⅱ》只获得了可怜的安慰奖,不过另一个参展作品《魔兽争霸Ⅲ》总算争了口气,在即时战略类型上独占鳌头。对于《魔兽争霸Ⅲ》的内容,我们只能说了解而又不了解。因为这个游戏现在还处在开发期间,而且Blizzard不停地对游戏的设计做着修补。
  亮点:游戏的整体概念非常不可思议。你需要了解六种不同的种族,还有着非常非常COOL的3D引擎,完全3D化的“魔兽争霸”已经会让那些铁杆玩家们感到高兴了,而且这个游戏将会更加注重角色扮演的特性,而不是使用一大堆嗜血怪疯狂地推进。所有的玩家都会希望Blizzard为即时战略游戏注入的新元素“角色扮演+策略”能获得成功,虽然实现起来并非想象中那么简单,但我们对Blizzard的金字招牌充满了信心,无论怎样《魔兽争霸Ⅲ》都会对今后的即时战略游戏发展产生重大的影响。(^20060205j^)
#1    亚军:Sacrifice
  中文名:牺牲
  制作公司:Shiny
    发行公司:Interplay
  第一眼看上去,这个游戏给我们的感觉是《上帝也疯狂》和《魔兽争霸》的结合产品,它属于3D的即时战略游戏,然而在风格(特别是魔法运用)上与前者相像,在即时战略的内容上,它又是接近于后者的作品。玩家在游戏中扮演神的一个得力助手,你需要去努力改变其他人的信仰,你可以使用魔法、超能力去杀掉反对者,把敌人作为祭品,收集灵魂,直到最后玷污敌人的祭坛。当你从战场返回,神将根据你的努力程度给你一些灵魂和魔法。(^20060205k^)
  亮点:游戏的“科技前进”方式给我们留下了深刻印象:它会改变通常即时战略游戏里面的升级方式,不需要通过建筑进行升级。巫师会从神那里不断地得到经验,然后用他自己的方法升级魔法系统。单人和多人游戏中的行事方式会有一定的不同:在单人游戏模式中,即使你开始为某位神服务,也可以随时背叛到其他神的手下;而在那么多人游戏中,胜利的条件是成为最后一个活在世界上的人。Interplay在E3上展示了这个游戏的演示动画,有一点我们已经可以肯定:就是游戏的画面华丽程度将会让你吃惊!
#1    官方补充任务扩展包
#1    冠军:Quake Ⅲ: Team Arena
  雷神之锤Ⅲ:团队竞技场
  制作公司:id Software
  发行公司:Activision
  id终于要制作QUAKE Ⅲ Arena的任务版了,而且是他们亲自制作!在创造出杰出的组队模式和夺旗模式后,本作将再次表现出id的游戏思维——游戏将着重强调团队协作模式的游戏策略性。
  这个任务版将拥有更多的多人游戏模式,游戏中将包含新的模式、武器和地图。在本作品中,进攻和防守的力量被调节到一个全新的平衡点,游戏中将会有新的武器和力量能源:每个力量能源将出现在自己小组的基地,而且仅仅只可以被自己小组所使用。拥有力量能源后,小队中可以选择自己的某个成员拥有加倍的杀伤力和速度,但是一次只能被一个人使用,一旦这个人被杀掉,力量能源则可以被再次使用。游戏中拥有充足的用户自定义设置,玩家可以自定义队伍的标识、皮肤等,他们甚至可以定义人物的模型——达到的效果将是整个团队会有绝对整齐的阵容。但是游戏的主界面将被重新设计,这可能会使游戏的设置以及游戏中传递消息的速度稍稍降低。(^20060205l^)
  亮点:全新的团队作战模式,例如一种新的游戏模式名为Harvester(收割机),在地图的中央将有一个骷髅头,玩家的胜利条件是看哪一队可以把骷髅头更多的运送回自己的基地,另外还有新的装备、设置。假如“团队竞技场”的身份不是Quake Ⅲ的任务包,它将很可能夺得主视角射击游戏的桂冠。
#1    亚军:Age of Empires 2: The Conquerors
  中文名:帝国时代2:征服者
  制作公司:ensmble Studio
  发行公司:Microsoft
  就像《帝国时代:罗马复兴》之于《帝国时代》一样,《帝国时代2:征服者》就是二代的扩展任务版。除了新的种族和战役,这个任务版已经没什么值得我们高兴的事情了,或许它还能将“帝国”的辉煌延续一段时间,游戏预定在今年秋天发行。(^20060205m^)
  亮点:增加了五个新的民族;四个根据历史事件改编的战役以及二十五种新的技术。
#1    PC游戏移植到电视游戏机最成功奖
#1    冠军:Dreamcast上的Quake Ⅲ: Arena
  制作公司:id Software
  Id Software终于把Quake Ⅲ移植到了家用机上,只不过用手柄进行控制可能会让那些PC上用惯了数标加键盘的Quake迷大呼别扭吧。
#1    亚军:PlayStation 2上的Drakan
  制作公司:Surreal
  《龙女》(Drakan)是与《古墓丽影》类似一个动作冒险游戏,因为PC版已经推出了一段时间,在此就不作过多介绍。
#1    荣誉奖:PlayStation 2上的Oni
  制作公司:Bungie
  这是一个在去年E3展会上大出风头但至今仍未发售的游戏(包括PC版本)。它的名字音译过来可以叫“奥尼”,其实其名字在日语中代表“魔鬼”——很显然,Bungie开发的这个游戏将会带有浓厚的日式风格。看起来,Oni就类似那些3D的格斗游戏,只不过把场景变得更为广阔,并且掺入了情节以及射击的因素。(^20060205n^)