1995—1999 E3大事记

Author: Date: 2000年 第20期

    全球游戏业的盛事Electronic Entertainment Expo(E3)每年都吸引全球的目光,尤其从1995年开始,游戏业的全球化进程使得E3展现在中国玩家的眼前,让我们来回顾这些年来的一些风风雨雨。
#1    1995 即时战斗之烽火
  Westwood的《命令与征服》和Blizzard的《魔兽争霸Ⅱ》在这年E3上稍微点了一下头,随后他们就在全球掀起战争的狂潮,将延续着的《沙丘Ⅱ》的战争硝烟弥漫全球。这种战争的方式也同时告诉游戏业,玩家对游戏的感受也正在改变,这种改变同样出现在第一人称射击游戏的空前泛滥上。
#1    1996 新3D游戏时代
  这次E3展览上我们看到Time Commando这样的3D卷轴作品,以及Duke3D和《极品飞车》等强调3D视觉效果的游戏。在E3上,无数玩家被Duke3D中大楼被炸平的震撼效果所震撼。至于飞行模拟等方面都进入新3D贴图时代,这是一种最真实的视觉演绎方式。
#1    1996 网络游戏的探讨
  这一年E3上对网络游戏的前途展开探讨,而在游戏中支持网络的功能已经成为一个标准,更重要的是,人们开始关注局域网,在这次E3上,Westwood拿出来展示的《红色警报》便可以在Internet上得到直接支持,从而宣布原来的网络游戏服务方式将被改变。
#1    1997 Voodoo主宰的E3
  3Dfx(现改名3dfx)在1997年的E3上推出的Voodoo芯片无疑是这次展览的最大胜利者,其卓越的3D性能为PCGame带来划时代的影响,并迅速将真正的3D爆炸力带入到每一台电脑中,成为家庭电脑的标准配置。
  在E3上,Voodoo的性能让PCGame美不胜收,让全球玩家叹为观止,人们几乎不敢相信PCGame能够有如此精美的3D画面,而随后大量的3D游戏脱颖而出,游戏业再次进入引擎就是法律的时代。
#1    1998   3D游戏横行
  《三角洲特种部队》、《家园》、《极品飞车3》、《创世纪9》等等一系列的经典续篇、策略新作,甚至划时代的新即时战略概念等等,这一年E3变成3D游戏展,3D浪潮甚至让Intel差点在E3上找不到自己的位置,不过Microsoft却跟随潮流,开始宣布完全进入游戏业。
#1    1998 电玩业的融合期
  伴随着PC的3D能力提升,传统电玩业纷纷将自己的作品移植到PC上,而在这年E3上除了看到《最终幻想Ⅶ》这样的大作外,还看到DreamCast在推出前的最后动员,在这次动员中,我们甚至会发现很多游戏公司的作品一开始就是多平台的,包括id Software、Westwood、Blizzard都有作品移植到传统的电玩平台上。
#1    1999 反暴力宣言
  随着1999年美国多次出现少年持枪杀人事件,使得暴力因素开始困扰电影、出版和电玩业,E3的创始人之一Don Tapscott在这年E3开幕时发表开幕致词,除了肯定E3多年来带给游戏业的繁荣,并使得游戏业已成为一种文化外,更表达了游戏业远离暴力血腥的决心。
  同样,这一年E3是不欢迎年龄不够18岁的少年进入主会馆的。
#1    1999 世纪新文化之盛会
  1999年E3的第一个夜晚,在年度互动成就奖(Interactive Achievement Awards)颁奖典礼上,美国互动艺术与科学学院(AIAS)将该年度的最高奖项──荣誉殿堂大奖(Hall of Fame Award)颁发给文明之父席德·梅尔。
  这是游戏业在文化上得到的肯定,为此,我们盼望一个更美好的未来。(^20060202a^)