霹雳奇侠传

Author: 八稚女 Date: 2000年 第19期

  不知大家对布袋戏的了解有多少,这是在台湾非常流行的一种民间艺术,其中最有名的是霹雳系列和天宇系列。由于其极高的人气,相关的影视作品也不断涌现,而游戏当然也不会放过这么一个好题材,智冠就曾出过一个《霹雳幽灵剑》。现在又有一部霹雳系列的游戏要推出了,而且是由制作《仙剑奇侠传》的相关制作成员企划制作的呢(明白为什么叫《霹雳奇侠传》了吧)。心动了吗,那么就让我们一起来深入地了解一下这个作品吧。
#1    诡异多变的情节
  霹雳布袋戏最为人津津乐道的注重诡异多变的情节,因此游戏在剧情的设计上十分落力:取材自有“五车书”之称的编剧大师——黄强华先生的原著,再由《仙剑》的“无责任企划”——谢崇辉绞尽脑汁改编成游戏脚本。游戏独树一帜的由秦假仙为串场主角,引导一百八十年前的武林皇帝“清香白莲素还真”出场大显神通,一同揭穿白骨灵车之主宇文天的身份,和“脱俗仙子谈无欲”联手共创武林十大名人榜,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗“天下第一智”欧阳上智……情节曲折离奇、高潮迭起,令人欲罢不能。
#1    语音重现经典对白
  精彩生动的语音对白是霹雳布袋戏的重要一环,正是这将那些硬梆梆的布袋戏偶赋予了生命。此次大宇力邀知名布袋戏班嫡系传人,有“八音才子”之称的黄文择先生为游戏配了整整四十五分钟的语音,不过并不是全程语音,而是在剧情的关键之处,你将会听到犹如电视语音完整重现的经典对白:如素还真的诗笺、独眼龙胆壮气豪的低吼:“一流也!”、藏镜人叫人闻之颤栗的“顺我者昌,逆我者亡”等等,让游戏玩家也能感受一下布袋戏的精妙之处。
#1    亲切的《仙剑》感觉
  由《仙剑》小组制作,取名《霹雳奇侠传》,看到这你会想到什么?没错,就是要带给玩家一些亲切的《仙剑》感觉,因此无论是人物、道具、武器,又或是系统、战斗视角、招式名称(如著名的乾坤一掷)等等都会让你觉得是那么熟悉,那么亲切。
#1    DOMO小组的大力支援
  《霹雳奇侠传》采用了DOMO小组颇受好评的《轩辕剑叁》的引擎,当然为了向《仙剑》靠拢,作了不少的改动(最明显的就是战斗视角)。此外在美工上《仙剑》小组的实力有目共睹,这次还加上DOMO小组的全力支援,效果可想而知:法术效果是RPG战斗的重中之重(相信大家对FF8中的召唤魔法都印象深刻吧),虽说不可能达到那个程度,但有《轩辕剑叁》的效果在前,再加上两大小组合力制作,战斗特效之华丽灿烂、撼山震地应该不会令玩家失望。《轩辕剑叁》的动画令人失望(尤其是片头),这次制作组誓要挽救自己的形象,承诺将以超长、超华丽的过场动画来回馈玩家,还称效果要超过影视作品,看在两大小组合力的份上,我们就姑且听之信之。
#1    牢骚总是有的
  总的说来这将是一个不错的游戏,《霹雳布袋戏》的精彩剧情、经典语音对白、两大小组合力制作等等都使它值得让人期待。但我也很忧虑地看到大宇也渐渐缺乏创新,开始走功利化的道路:先是用类《仙剑》来博得玩家的认可,然后又使用《轩辕剑叁》的引擎,最终使这个游戏变成了一个……
    制作:大宇资讯     游戏类型:RPG
    上市日期:2000年7月   期待度:★★★☆