E3 我期待 我选择

Author: Date: 2000年 第19期

  5月11日在美国洛杉矶举行游戏界每年一度的E3盛会,“游戏广场”在每年展会召开的时候都会出专版来为玩家献上一道大餐,让中国玩家了解世界游戏业的最新动态和最值得期待的游戏。今年,我们在E3开展之前请了几位“游戏广场”的作者,从他们的视角出发,看看2000年E3展中有哪些值得我们期待的游戏或事件。因为这些作者都是中国玩家,从他们的视角来看E3,更能让国内玩家了解E3,而且从他们的发言中,我们也可以看到很多独到的见解。希望大家能喜欢这组文章,同时大家如果还有什么独到的见解,也可以给小疾来信,如果观点独到,说不定我会发表在报纸上哟。
#1    龙追日
  在过去的一年中,能让我留下印象的游戏产品不多,业界大多是模仿作品。热切希望今年的E3大会就是一个好的开始,游戏的类型也需要增加一些了,网络终于把PC和TV游戏之间的界限打破。我期待充满着新奇的E3大会,而不是商家依赖商业方式炒作的E3,希望这次大会能为我们带来更多更好的游戏。
#1    鲲鹏工作室 冯宝坤
  本次的E3大展的展会面积将达到548000平方英尺,400家业内的公司参加展出。继1999年E3大展中共展出了1900件新产品之后,新世纪的E3展将会突破原先的纪录展出更多的新技术和电脑产品、游戏机平台和网络的下一代产品。毋庸讳言,“E3”已经逐步发展成为当今世界电子(电脑)娱乐制作和发行行业展示自己、发展自我的最好舞台。通过它,我们其实也能够真切地触摸到世界电子(电脑)行业发展的最强心脉。
  关于游戏——
  Valve Software小组可能很多玩家已经比较熟悉,这个《半条命》(Half Life)的开发商向玩家们承诺,这部未来的射击游戏《Team Fortress 2》将比《Half Life》实现全方位的改善。在这部游戏中不但会出现不同兵种的互动,还会增加许多具备AI指数的强化系统,如雷达系统、攻击系统、回防系统等。Interplay在MDK2的宣传全面铺开之后,新作《牺牲》则更具魅力。
  Bungie和他们的《晕轮》(Halo)自1999年E3大展上便崭露头角,没想到今年E3还是在期待中。不过笔者始终相信好的作品值得等待,就像Blizzard的《魔兽争霸3》,就笔者个人判断,《晕轮》无疑将会成为今年PC游戏中最耀眼的一颗未来之星。
  关于技术——
  技术方面,笔者最为期待的当然还是一直被SONY追打的Bleem了。能够让SONY这家娱乐业界巨头如此关注本身就已经体现出了Bleem的成就,而自从Bleem公开发售以来,这个世界上最著名的PS模拟器和SONY之间战争就从未停止过。去年E3大展SONY曾百般阻止Bleem参展。不料今年Bleem却取得了美国加州第九巡回法院的许可,可以在E3展上用PS游戏来展示Bleem的模拟效果。而且据说新版本的Bleem还可以抓下那些模拟PS游戏的工作图片,看来如此发展下去,Bleem向PS2叫板的日子也不远了。
#1    村雨
  就像萨翁评价任何一届奥运会都是“有史以来最好”的一样,每年的E3和前一年比起来,都可以说是规模最大、最火爆的一次。不过,今年E3有着太多的不平凡,这倒不光是因为它正好赶上人类社会进入2000年这个意义非凡的分水岭,仔细考虑一下的话,游戏工业本身——无论电脑游戏还是电视游戏,在最近一年中都如踩到Quake3里那种强力跳板一样,进入了一段“跳跃”发展的时期。
  硬件方面
  要说尚未发售便山雨欲来风满楼,够资格被期待的,好像也只有微软的“神秘盒子”X-BOX了。可平心而论,我对它并没有什么太强烈的渴望之情,比起当初期待(其实也不能算期待,只是看看SONY能不能实践它的承诺)PS2的感觉不能同日而语。无疑,X-BOX公布出来的技术参数极其惊人,不过微软希望用它在曾经水火不容的PC游戏和TV游戏间架起一道桥梁,尽管雄心可嘉,却多少有些冒险,个人认为,与其人为强行规定标准,倒不如顺其自然。当然,微软想做的事大部分都实现了,特别是制定标准更加轻车熟路,或许真的可以成功?但愿吧——事实上玩家并不在乎谁又生产了什么主机,而只希望有更好玩的游戏。
  至于海豚……从发售日来看前有堵截(PS2、DC),后有追兵(X-BOX),如果不能拿出什么“独门绝技”的话,在如此激烈竞争的市场上恐怕前景堪忧。只好希望它不要辜负了从FC过来的老玩家的期待,不管怎么说,“任天堂”三个字整整代表了一个时代。
  软件方面
  史克威尔一次便将电视游戏史上的奇迹《最终幻想》系列延续了三代。仍在PS上推出的九代公布了CG画面(大家看见可口可乐的广告了吗?),尽管PS2使PS的光辉霎时黯淡了下去,可作为一首绝唱,《最终幻想Ⅸ》相信不会辱没FF系列的名声。游戏的主要变化是从七八代的“时空悖论”恢复到古代神话背景,我倒觉得有点可惜,因为这等于放弃自己努力树立起来的独特风格,会不会有些得不偿失呢?
  游戏软件的焦点主要集中在PS2上,许多大作的续集都会在此登场,除了《最终幻想》,还有动作游戏佼佼者《天诛2》等,甚至冒险迷最青睐的《生化危机》PS2版都有可能在会上听到一点风吹草动。但是,大家或许应该给另一部游戏投以更为关注的目光,它就是N64上的《赛尔达传说:面具》。《赛尔达传说:时之笛》曾经延续了N64一半生命,在这部最生不逢时的主机也即将退出历史舞台的时候,我相信,《面具》是它最完美的谢幕方式。
#1    梁怿炜
  面对每年一度的E3,老实说,我现在已经不像以前更热衷于某些产品、某些游戏的期待,而是开始更关注其整体的走向。
  当然,我最关心的还是X-BOX,因为我始终相信Microsoft这个东西的推出绝不是针对游戏市场的,我至今都相信这是比尔·盖茨统一全球个人家庭电脑标准的第一步,不过他可不敢这么说,免得有人再捅他两刀,也许只能偷偷地和SEGA等游戏业巨人打个招呼──你的明白?
  对于游戏业作品来说,经典已留给上一世纪,而未来只会在这里打开一个个小窗口,所以我相信今年看E3会特别累,除了《魔兽争霸Ⅱ》、《Diablo Ⅱ》这些大众产品还有点吸引力之外,事实上能在E3上脱颖而出的佳作不会太多,而这些佳作中能为中国玩家接受的更少。
  以前的E3上,Intel将Pentium Ⅱ超频几乎一倍来展示游戏,现在Pentium Ⅲ的频率已达到1GHz,配合GeForce 256相信没有什么PCGame需要这样澎湃的动力,而我却非常期待能有一些3D游戏展示一些更尖端的技术,因为这些3D芯片的能力在展示上让人惊叹得说不出话,但关键需要游戏来支持,让我们有购买的冲动。
  让我感到奇怪的是,SEGA至今都没有将《VR Fighter Ⅲ》移植到PCGame上的真实计划,而每年的E3我都等待着有这样的惊喜,因为那是游戏时代的交汇点。
  对于网络游戏来说,E3可能会有新的主题,对于网络游戏我会更加关注展会上例行的论坛。
  当然,我也期望E3上有中国游戏的身影,不过现在来说只是梦。
  总之,E3对我们来说非常遥远,但也近在眼前,如果说我最期待的,应该是一个崭新的游戏世纪,让角色更有光彩,让战争更有智能,让我从3D爆炸后的空虚内心中寻找到真正让人震撼的感觉。
  从目前的各种信息来看,家用游戏机将是今年E3的主角,但仍有几款电脑游戏是让人无法拒绝的。
#1    网事随风
    魔兽争霸Ⅲ
  出色的图形引擎、六个特征鲜明的种族等自不在话下,最引人注目的还是全新的RPS(角色扮演策略类)概念,虽然在这之前也有其它一些策略类游戏融合了角色扮演要素,但还没有哪一款游戏像《魔兽争霸Ⅲ》这样明确承诺要将这两大类型合为一体,加之暴雪几乎成了高水准游戏的代名词,我们有理由相信《魔兽争霸Ⅲ》在策略游戏史上将写下划时代的一笔。
  SimsVille
  最开始,EA教会了我们如何修建和管理一座《模拟城市》,然后EA又让我们在《模拟人生》中体会到了生活的乐趣与艰辛,接下来要发生的事情看起来是水到渠成,EA将率领模拟市民们搬进模拟城市,这就是令人兴奋的《SimsVille》!这是一款融《模拟城市》和《模拟人生》于一体的策略游戏,玩家不仅要修建和管理一座模拟城镇,更要为迁入的模拟市民们搭建他们的新家,追随他们一道生活、工作、购物、玩耍与交友,关心他们,照顾他们。天哪,这不就是我一直所梦想的模拟游戏吗?我已经等不及啦!