远望E3 垄断大亨

Author: 网事随风 Date: 2000年 第18期

    《垄断》(Monopoly)从它问世以来就深受大众欢迎。它是由三十年代美国经济大萧条时期的一名失业者设计而成,在美国是一个家喻户晓的传统棋牌类游戏。孩子宝公司正是看到了这个游戏蕴藏着极大的市场潜力,于是决定买下它的许可证,并交给一个名为Deep Red的设计小组开发一款以此游戏为基础的模拟经营类电脑游戏:《垄断大亨》(Monopoly Tycoon)。
    如上所说,《垄断大亨》保留了其前身的一些基本要素,并加之以“大亨”类电脑游戏的框架。玩家的目标很简单,就是尽可能快地富起来,然而这并非是一件易事,反复无常的市民和另外五位冷酷无情的商业竞争对手将给你巨大的压力。游戏开始于20世纪30年代,玩家最初将获得一笔30万美金的遗产,然后选择所要扮演的角色。角色以图标的形式出现:大礼帽、跑车、划艇、小狗或者长靴,这些著名的图标和《垄断》中的含义是一致的。你的首桩交易就是在美国的某座城市中买下一块土地,在这块属于你的街区中已经建有许多建筑物,商店、娱乐场所、沙龙、五金铺和玩具店等。游戏将提供一份长长的说明清单用以查看和调整它们的民用或商业用途,而且你还可以给这些建筑物重新命名。游戏中的居民和现实中的没什么两样,衣食住行、吃喝玩乐样样都不能少。赚钱的机会来了!你可以在街区中修建一些住宅出租赚钱,或者开设夜总会、餐馆饭店等其它赚钱的行当。店铺的选址对于成功则是相当重要的事情,在地铁的附近开设一家咖啡店是个好主意。如果你的竞争对手已经先在这儿开了一家,那你就在街对面另开一家,采取低价策略挤垮它。随着时光的流逝,游戏中的城市将以一种典型的美国大都会的模式发展下去。最初商业走廊的中心地带逐渐衰败,电视的出现使得大部分电影院的生意日渐萧条。科技进步带来更多的利益是显而易见的,例如在游戏初期修建高层楼房所需的建筑费用贵得惊人,但随着游戏的发展将会不断出现更新更便宜的新型建筑材料,因此你也将有能力修建更加雄伟的摩天大楼。除了恰当选址外,你还要有精明的商业头脑,管理好你的财产并进行正确的投资,而这将取决于你对你的市民的观察和研究,了解他们的需求,满足他们的愿望。(^18060501a^)
    《垄断大亨》将采用全3D构图,这在同类游戏中是不多见的(目前只有《主题公园世界》采用真3D),画面也相当精美,宛如一幅幅都市风景摄影照。游戏将提供多种多样的视角,并允许玩家将视角拉近到街面上,跟随模拟市民们一起去工作、上学,甚至可以同他们一道去看电影。由于整个游戏有长达70年的跨度,因此设计小组也非常注重不同时代城市面貌如服饰风格等发展变化,在提高游戏的真实度的同时,也使得玩家在游戏中随时保持一种新鲜的感觉。游戏对交通工具的描绘也极为细致,玩家会发现每辆汽车都有着各自不同的速度、不同的载客量、不同的刹车距离,以及不同的使用寿命。
    《垄断大亨》看起来有点类似《模拟城市3000》,但仔细思考一下就不难发现二者之间存在着很大的差异。《模拟城市3000》中的玩家如同上帝,在一片空地上搭建自己的城市,本质上跟堆积木相比没什么两样,互动性的缺乏使得游戏的可玩性大打折扣。而《垄断大亨》中的玩家则更像是一位商人,在一座历经时代变迁的城市中,面对喜好不同的消费群体、时刻变化的消费观念不断地调整自己的经营方式,拓展自己的经营业务,否则随时都会面临破产的厄运。游戏将对玩家提出更大的挑战,这使我想起了多年前玩过的《工业巨子》,但《垄断大亨》的层次更为丰富,涉及的领域更为广泛,加之更出色的3D图形,我有理由相信《垄断大亨》将全面超过《模拟城市3000》。
    当去年我们第一次听说这款游戏时,它仅仅只是一个概念,还处于游戏引擎设计的起始阶段,经过Deep Red近一年的努力,游戏现在进入到游戏可玩性设计阶段,孩子宝已经把这款游戏列入今年的E3参展名单,如果一切顺利,大家在今年10月左右就可以玩到它了。
    制作:Deep Red           游戏类型:模拟经营
    上市日期:2000年10月   期待度:★★★★★