智能战争:觉醒

Author: 网事随风 Date: 2000年 第17期

  公元21世纪,“NET”成为一种新型世界性的计算机网络。取代过时的铜芯导线,NET使用的是一个传输速度以GB为计算单位的高速卫星网络系统,这使得全球每个公司、每个军事组织、每所大学、每座图书馆甚至每个家庭真正实现了每天24小时永不间断地与计算机网连在一起。在这个无边无际的信息世界里栖息着一种非常重要的东西,我们暂且称它为“网络精灵”,实际上它们是人类用以在NET上收集和分发数据而专门设计的程序,它们中功能较强的往往用作保护系统不受外来者入侵或者自行处理一些复杂的事务。据传说,在NET成立初期,某些高级的网络精灵从军事基地逃走且至今下落不明,或许这些家伙仍在四处游荡并不断进行自我完善自我进化,甚至在不久的将来,它们开始拥有自己的意识并声称NET是属于它们自己的!
  在这个怪异而又复杂的网络世界里,你将会遇到人类或非人类的朋友,为了得到一些更强大的软件和硬件你需要去探索神秘之地,最重要的是,你需要一名助手的帮助,它就是艾瓦塔(Avatar)。由于20世纪末期虚拟真实引擎、中央处理器以及存储器的飞速发展,麻省理工学院在2050年研制出人类第一个可控制神经中枢连接系统,艾瓦塔就是这一技术在NET中运用的产物。艾瓦塔是一种最复杂的网络精灵,这种强大的程序被输入其主人的全部意识,并且它以其主人的形象登录进入NET内部,实际上,艾瓦塔就好似一个被缩小了上百倍的你。艾瓦塔的优点和缺点是同样明显的,其中一个优点就是由于玩家是在控制自己的意识,因此艾瓦塔可以将动作做到尽可能的完善;而劣势之一就是当你试图破解密码而不幸被抓住时,你的艾瓦塔将受到毁灭性的攻击,你真实躯体上的大脑将在同一时刻受到强电流的打击,你将变成一个植物人。(^17060502a^)
  我们可以把《智能战争:觉醒》(AIWars:Awakening)看作是一款第一人称3D动作游戏,也有人把它列入战术策略类。游戏的进程分为三个部分,首先,你需要控制NET中的大部分系统。NET由许多系统组成,每个系统由公共节点和私有节点组成,任何网络精灵都可以访问公共节点,而系统的核心、安全数据库和私人会议室等都属于私有节点。这些私有节点的入口处都有高智能安全门,你可以尝试着使用黑客软件来破解入口密码,但这种黑客行为有可能被安全门察觉,一旦安全门察觉到你的黑客行为或者连续三次输入错误口令,它将立即堵住入口并拉响警报。为了对付NET中的守卫,游戏给每位玩家都配置了一些攻击性武器和防御性武器,本质上它们都是一些应用软件,上面所提的黑客软件就属于攻击性武器中的一种。另外,玩家还将拥有一些情报软件,帮助玩家分析数据以获得一些有用的资料。每个系统都会将黑客列入黑名单,并在下次遭遇时率先发起攻击。因此你得想方设法进入系统的核心部位,抹去黑名单上关于你的历史记录并设置一个后门。为了控制NET,你需要在每个关键系统的核心部位设置一个后门,但由于NET的控制计数装置会记录下你的足迹,而且系统数据在不断的进行变更,因此系统管理员可能会发现你的后门并将其移去。系统核心部位的附近常常隐藏着许多秘密资料,例如银行账目、开发计划、软件编码和硬件设计图等,你可以用它们来修改自己的银行存款,或者将这些商业机密在黑市中出售给他们的竞争对手。赚到的这些钱可以让你升级软件,而更先进的软件则会为你带来更多的收入。
  第二个目标是将你的意识和记忆存入NET,这需要你发展包含人性因子、深度神经中枢界面等在内的六项技术。第三个目标则是让你的艾瓦塔产生自我意识,这一过程会随着前两项目标的逐步实现而自然发展。
  《智能战争》使用了一个名为Genesis的自由3D引擎,画面看起来有些陈旧,当然不能和《雷神之锤》、《虚幻》等相提并论,不过这款游戏是以互联网和计算机内部为舞台背景,因此设计师有意让它的图形显得更抽象一些,但这并不会影响到游戏的可玩性,你永远也不会知道角落后面等待你的将会是什么。
  制作:Nexus Information Systems
  游戏类型:第一人称动作类
  上市日期:已上市  评分:★★★★