卡普空和它的《生化危机》

Author: 枫茗轩·村雨 Date: 2000年 第17期

  恐怖并非谁强加于你,而是来自你的内心,源于人类潜意识中的无知和罪恶。感受恐怖,是对灵魂的一次荡涤;解脱恐怖,唯有自己战胜心魔,重新燃点希望。
  ——《生化危机》玩后感
  在电子游戏界,卡普空应当说是历史悠久且最重要的开发商之一。从FC时代过来的玩家对《1942》、《战场之狼》、《魔界村》、《荒野大镖客》、《漫画英雄》等可能仍记忆犹新。到了街机时代,卡普空更以一部《街头霸王》(Street Fighter)奠定了在业界的地位,其造诣即使游戏业发达的日本,堪与匹敌者也不过凤毛麟角。
  1996年的某天,当设计师拿出第一版《生化危机》时,他或许并未意识到自己正在亲手缔造着一个时代。当然,这部经典系列(原计划是制作一部第一人称视角射击游戏)的成功也应该归功于PS的强大机能。很少有游戏敢说自己开辟了一个“全新”类型,可《生化危机》却首先推出所谓的“Survival horror”(恐怖幸存)游戏概念,为卡普空取得了一个电子游戏公司能够想象得到的巨大成功。生化危机系列对卡普空来说重要性的典型佐证是女主角之一吉尔·瓦伦丁被收入了“名人堂游戏”《漫画英雄对街霸》,更不必说其他有关《生化危机》的漫画、玩具,凡与它相关的周边产品也大行其道。时至今日,DC上的《代号维罗妮卡》已经推出,N64的《生化危机:零点》和最强主机PS2上的《生化危机4》已在酝酿之中,而且不断地在往电脑上进行移植,可以看出《生化危机》热非但没有褪去,反而有“变本加厉”的趋势。似乎在未来的10年中,玩家还会一直与无穷无尽的僵尸战斗下去,并继续混合着那些莫名其妙的植物(笑)。
  《生化危机》的历史也是一部不断进化的历史,在这个繁杂的系列中,我们需要对其整体有一个清晰的认识,并了解每部游戏之间故事千丝万缕的联系。OK,欢迎大家来到“Survival horror”的颤栗世界!
#1    生化危机1:荒野别墅
  日版名称:BioHazard
  美版名称:Resident Evil
  推出时间:1996年
  推出平台:PC、PlayStation(可模拟)、SEGA Saturn、Game Boy Color(后被取消)
#1  主要角色:
  查尔斯·瑞德费尔德(Chris Redfield):男主角。拉孔(Raccoon)市警察局S.T.A.R.S特别行动小组成员,属于传统英俊潇洒武生式人物。不过选择他进行游戏意味着高难度,起始仅有匕首,而且只能携带六件物品(这比较痛苦)。
  吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine):女主角,S.T.A.R.S成员,虽然身穿警服,但保持了传统淑女形象(如果你没看到她脸不变色心不跳一枪把僵尸脑袋打爆的场面的话),选择她难度较低,起始有手枪,能随身携带八件物品。
#1  故事背景
  1998年7月,美国小城拉孔市附近的深山中,接连发生了多起怪物袭击平民事件,警方派出特种小分队Bravo Team前往调查,谁知他们刚刚抵达目标不久,便与总部失去了联络。无奈之下,只得派出另一个小分队S.T.A.R.S Team前去接应,队中包括男警官查尔斯和女警官吉尔——游戏的两位主角。刚下直升飞机他们就遭到怪物袭击,一位队友当场被害,主角和另两位队友拼命逃到了一幢豪华别墅前。尽管外表和其他任何的别墅没有任何不同,但它孤零零伫立在那里,神秘而诡异。三人冲进别墅,把大门反锁,本以为暂时脱离了危险,谁又能想到,噩梦才刚刚开始……
  开始于1996年的《生化危机1》大举入侵刚刚上市不久的PS平台,其火爆势不可挡,获得当时“最佳3D冒险游戏”的美誉。它也确实没有辜负玩家的期望,令人难忘的背景、出色的影片级画面音响效果;以及那步步紧逼,让人透不过气来的希区柯克式的恐怖悬疑气氛,使之迅速风靡全日本,在世界范围口碑也相当不错。(^17060201a^)
  真相如抽丝剥茧般慢慢展开,最终显露出一切背后隐藏着的肮脏阴谋。这别墅实际是一个名叫Umbrella的化学公司下属的秘密生化武器研究所,由于发生了病毒泄露事件,所有研究人员都变成了僵尸,沾染了病毒的其他生物则变异成怪兽。更可怕的是,Umbrella还在警察局内部安插了不止一个间谍!身陷如此重围,你能逃离这人间地狱吗?
  《生化危机1》无论内涵还是外在表现都具备了极高水准,武器组合、巧妙的谜题、多结局等全新特性给人以极大的新鲜感,加上从头至尾挥之不去如影随形的恐怖气息,紧紧攫住玩家的心灵,使之欲罢不能。迄今为止,仍然是销售量最大且最经典的PS游戏之一,此后所有和它有关的消息都牵动着无数“生化迷”的心,续集任何一部销量都可以轻轻松松达到“白金”,享受着无数溢美之词。
  《生化危机1》在PS上表现相当好,可惜移植PC后表现不尽如人意,主要是画面,较原版差了不少,所要求配置在当时也使许多玩家多少有些“高不可攀”之感。即使如此,《生化危机1》给绝大多数电脑玩家的感觉还是眼前一亮,毕竟如此优秀的恐怖冒险游戏在PC上实在是太少了。不过,一些PC玩家对它自称“恐怖幸存”的鼻祖持有异议,因为《生化危机1》很明显借鉴了PC经典恐怖冒险游戏《鬼屋魔影》的某些特点。不过,不管怎么说,这个系列对恐怖AVG今后的发展方向产生了深远的影响。(^17060201b^)
  评价《生化危机1》的成功时,每个人都有自己的看法,但很少有人提到“平衡度”三字,而笔者恰恰认为这才是它最出色的地方。游戏平衡度说起来容易做起来难,既不能简单到毫无挑战性,一会儿就索然无味;也不能难到变态,故意刁难玩家。《生化危机》系列应该得到高分,它能让你时时手心冷汗直冒,处处感到恐怖压抑,却不会像《古墓丽影》那样令菜鸟们晕头转向频频Load重来,最终失去信心。在动作迷眼里,它是一部很棒的动作游戏,附带一些有趣的解谜成分;而在冒险迷游戏眼里,它却是一部标准的冒险游戏,包含适当的动作成分活跃气氛,两方都认为《生化危机1》是最适合自己的游戏,后果当然是……卡普空赚翻了!
#1  隐藏情节:
  如果在三个小时内完成游戏,再次进入时,便可得到弹药无限的火箭筒,《生化危机》系列从此也开始了每部作品必有隐藏情节的惯例。
  备注:《生化危机1》预定推出的彩色GB版原先因为某些技术上的问题一再延期,最后卡普空认为以彩色GB的机能无法体现《生化危机1》之精髓,所以干脆壮士断腕,将其取消。
#1    生化危机:改编版
  日版名:BioHazard: Director's Cut
  美版名:Resident Evil: Director's Cut
  推出时间:1997年
  系统平台:PlayStation
  《生化危机1》发售一年后,卡普空美国分公司在PS上推出了一个改编版本,主要是为了吸引新购PS的玩家,并为《生化危机2》预先造势。有趣的是,卡普空最初准备彻底按日版改编游戏,并重新安排角色服装、摄影机角度和物品的位置等。可不幸的是,日本公司和美国分公司之间发生了沟通上的偏差,使得角度、服装等虽然换了,但过场影片还是完全照搬一代原作,看起来非常滑稽。至于革新,游戏剧情、主角、武器种类基本没变,变化的部分除了上面说过的,还有怪物的出现位置和种类也有所不同,难度明显增大。因此,即使你玩过《生化危机1》,玩玩这个还是蛮有趣的。
#1  隐藏情节:
  似乎是系列所有作品中要求最简单的一个,只要能打出完美结局(即查尔斯、吉尔、巴里、瑞贝卡全部安然脱险),再次进入游戏即可得到一把子弹无限的考尔特左轮枪。
#1    生化危机“1.5”代
  没错,《生化危机》确实有“1.5代”,主角也是里昂和克莱尔。实际上,在最初时它是作为二代来开发的,并且做了不少工作,甚至已经有了游戏运行时的图片,可惜后来由于多方面的原因,开发计划被取消,因此没有一个人真正见到过这部传说中的游戏。
#1    生化危机2:警局魅影
  日版名称:BioHazard 2
  美版名称:Resident Evil 2
  发售日期:1997年
  系统平台:PC、PlayStation(可模拟)、Game.com、Nintendo 64、Dreamcast
#1  主要角色:
  里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy):男主角,一位典型的热血青年,刚刚从警校毕业,被分配到拉孔市警察局,开始憧憬未来的他,又怎知什么样的命运在等待着自己呢?故事发生在他驱车到拉孔市报到的那天晚上……
  克莱尔·瑞德费尔德(Claire Redfield):女主角,一代男主角查尔斯的妹妹,充满青春活力,身手不凡的前卫美少女。她来拉孔市不过是为了找哥哥,谁知哥哥没找到,自己却险些成了僵尸们的美餐,幸亏遇到了里昂,才在两人的共同努力下逃出生天。
#1  故事背景
  游戏的耐玩性是每个厂商孜孜以求的目标,可事到临头却往往不知道如何作才好,他们应当和卡普空“取取经”,看看《生化危机》系列凭什么让玩家一遍遍爆机仍然乐此不疲。《生化危机》系列的拿手好戏就是游戏里小花样层出不穷,尤以二代以后为甚。这对制作者来说其实费不了太大的事,却能把玩家牢牢“拴”住,迫使他们一遍一遍玩实质上重复的故事,手段之巧妙,不得不令人钦佩。(^17060201c^)
  经历了那梦魇般的冒险后,查尔斯和吉尔回到拉孔市,向媒体披露了这一切,可似乎有一只无形的手在操纵着舆论,他们的话被斥之为谣言,非但没人相信,两人在警局还受到排挤,最终查尔斯停职离开了。小镇并没有受到这件事多大影响,与往常一样平静的度过了两个月,直到……
  天色已晚,街上冷冷清清,一个人都没有。远处,一辆警车向镇内驶来,这是新分派到镇上警局工作的年轻警员里昂匆匆赶来报到。忽然,他发现路中间趴着一个“人”,待上前观看,却已身陷僵尸重重包围中,里昂且战且退,并救出一位同样遭到僵尸袭击的女孩子——克莱尔,两人奋力逃脱,分两路进入警局去调查事实真相……
  如果说《生化危机1》是公认的优秀恐怖冒险游戏的话,《生化危机2》则是冒险游戏史上的一块里程碑。画面什么的就用不着说了,个人感觉《生化危机2》的成功主要得益于完善的剧情与浓浓的人情味,艾达与里昂以及克莱尔和雪莉的患难情感、善良的武器店老板、可敬的黑人警员……他们使你在恐怖的包围中仍然能够看到希望——对,就是希望,也许才是我们将这部游戏进行到底的真正动力所在。
  《生化危机2》被认为是经典系列中的经典,最大的改进在画面方面。它提高了背景画质,角色和物品模型更逼真而富有生气,尤其是开头和过场的 CG动画,给人留下了难以磨灭的深刻印象。此外,《生化危机2》首开“双剧情”先河,游戏总体容量为两张光盘,玩家可以任选男或女主角开始,进行完第一部分剧情后,放入另一张光盘,提取过关存档,便可操纵另一位主角接着进行游戏,构成两套独立且完整的剧情。换句话说,等于玩家玩到了两部游戏,加上层出不穷的小花样(比如隐藏剧情),在内容的丰富性上恐怕没有任何同类游戏能够与之较量。
  文件记录和照片也是《生化危机》系列的最大特色之一,由于无法使用RPG常用的大段对话来交代剧情,卡普空巧妙的利用角色在各个场景发现的日记、信函、便笺、胶卷等为玩家提供下来这些大量信息,从而逐渐把整个剧情“串连”起来,尽管所花笔墨不多,但游戏的故事性和内涵一点都不弱,在许多评论中都作为它的优点来介绍,也应当算作这部系列的成功之处吧。
  当然,任何优秀的东西都难免白璧微瑕,与《生化危机1》相比,《生化危机2》音效不很出色,导致后期恐怖气氛营造不足,解谜部分总体难度有所减低,深度也不及前作,好在这些并没有妨碍它成为一部伟大的恐怖冒险游戏经典。
#1  隐藏情节
  《生化危机2》简直把隐藏情节发展到了极致,什么通关一遍送一把重型武器、什么以X成绩通关X遍可以玩“第四幸存者”、“豆腐”、“最终决战”等等,如果把细则写出来,至少需要两千字以上,只好从略。
  备注:《生化危机2》还有一个振动版本,对应PS振动手柄,当开枪或被敌人攻击时(比如被僵尸抱住一通狂咬),都有明显的感觉,那滋味……