3D MAX中AVI格式动画常用的压缩方法

Author: 阿丹 Date: 2000年 第17期

  各位是否在3D MAX中准备最后一步渲染动画时,总想把动画渲染成高质量,但又不想占用硬盘太多空间,常常为选择压缩方法而头痛。这里为大家提供一些压缩法的资料,不过首先得声明:以下几种是MAX2.5自带的压缩方法,不包括另外安装的压缩程序,且是运行在Windows98上,如果各位是使用NT作为平台的话,可能没有第5种压缩法。
  1.“Microsoft Video1”:使用8位有损压缩方法压缩模拟视频。它压缩后的动画尺寸大,在进行渐变色处理时会出现条纹。
  2.“Radius Cinepak”:这种有损压缩方法最初用于压缩24位视频,从而在CD-ROM驱动器上播放,图像质量好,播放速度快,能压缩成黑白动画。它的特点是压缩后尺寸小,渐变色外理时不会出现条纹和马赛克,压缩后火焰效果也不会出现马赛克。但如果使用贴图背景,背景会比较粗糙。
  3.“Intel Indeo Video R3.2”:这种有损压缩方法可和Radius Cinepak相关。它压缩后尺寸比用“Radius Cinepak”的方法更小,但也有它的毛病,处理渐变色和火焰效果时会有严重的马赛克。
  4.“Autodesk RLE”:Kinetix提供这这种方法,它是一种无损压缩;RLE方法,它可压缩能用Autodesk's Animator Studio软件观看的24位位视频。当要确保不损失RGB信息时,可利用这种方法来压缩文件较大要求高质量的24位视频。因为它不丢失信息,可以将它用于FLIC动画或AVI文件贴图的的对象。
  5.“Intel Indeo_Video”:这是我认为最满意的一种压缩方法,它压缩尺寸比“Intel Indeo Video R3.2”压缩方式大一些,但效果要好得多,在渐变色外理方面没有马赛克。但火焰处理不及“Radius Cinepak” 压缩,会有轻微的粗糙感,但尺寸比它更小一点。
  6.“Full Frames”:在将动画信息以数据流形式存储时,这种方法质量高并得到普便使用。这种方法形成的AVI文件需要大量的硬盘空间,但可为动画提供高质量的单个连续文件。因为它适合于很多机器类型并与桌面视频应用程序兼容,对交互式多媒体产品,是十分有效的。
  经过各种压缩例子比较后,总结出来:
  第六种效果第一棒,尺寸也数最大;
  第四种效果和第六种差不多,但尺寸要小得多,高质量动画推荐使用;
  第一种效果一般,而且尺寸都快赶上第四种了,不推荐使用;
  第二种各方面均衡,追求小尺寸高质量者的首选;
  第五种和第二种一样,推荐使用,但如果动画中有火焰动画就应该选第二种;
  第三种尺寸最小,但效果不太好,但也不是很差啦,如果各位想把半分钟的动画文件装进三寸盘的话,就选它吧。
  以上是笔者进行比较后得出的结论,仅供各位参考。