网络游戏:欢乐还是堕落
有人暗示,在美国的许多公司里经常会有人在工作时间上网过游戏隐;有的职员甚至浸淫其中,反倒将工作安排在“忙中偷闲”做。不少公司的午餐时间,已成为大家自发的共享游戏“快乐半小时”。有的公司安装了“防火墙”来限制职员的这种行为,但根本无济于事。
据美国一家游戏娱乐公司调查:近年来美国各公司职员们常玩的游戏主要有:Quake(雷神之锤)、Tomb Raider(古墓丽影)以及Windows预装的Solitaire(纸牌)。Quake的情节是在曲径中埋伏着冷枪杀手,据说去年在科罗拉多州中开枪杀人的两位美国少年很喜欢玩它。曾有Web游戏网站对Quake玩家做了调查,发现有1300万网民表示是Quake迷,他们几乎每天都要上网数小时。一位Quake高手曾是网络公司的编程员,那时公司是下午5点下班,可他常常“加班”到晚上九点才离开。找到新工作以后,由于要处理的事太多,他比以前收敛多了,但每周至少要上网寻求20~30小时的游戏刺激。
据华盛顿交互式数字软件协会去年的调查统计,有21%的在线玩家是在工作时间登录,他们年龄在25岁左右,不乏女性。据Web网流测量公司Media Metris公司透露,“网虫”们经常光顾的网站之一是曾推出多款热门网络游戏如Whell of Forturn(命运轮回)、Jeopardy(危在旦夕)的Uproar(http://www.uproar.com),公司称去年3月份有55万人是在工作时间访问Uproar的,约占总人数2.4%;而另一家著名游戏网站微软件乐园MSN(http:/zone.msn.com)每天都有2万人次造访,每次访问平均为2小时。
不过,仍有一些公司的职员公开表示,网络游戏有利于缓解工作压力,是“紧张之余午餐中美妙的马丁尼酒”。游戏网站Uproar称,工作时间网民们的访问通常不超过半小时,虽然他们在离开时显得依依不舍。美国Interactive Magic公司负责人则认为,网络游戏并不是一项单纯的娱乐,它还体现了一种文化,有利于人们的交往。