为了自由而战——《二战特种兵Ⅱ》

Author: 龙翔资讯 龙追日 Date: 2000年 第15期

  1998年出品《二战特种兵》是一个划时代的游戏,笔者还记得这个游戏刚上市的时候,大家都无法将这个游戏归于已经有的任何游戏类别中。仅仅是这一点就足以让它和它的发行公司 Eidos在业界留下不可磨灭的印记。
#1    风格依旧
  《二战特种兵》至今依旧是业界独一无二的即时策略游戏混血儿,在这个游戏中没有基地需要建造;没有资源需要采集;没有大堆的单位需要编队。即便是要想玩上手也不需要拿着游戏的参考手册学习如何在固定的时间内,按照固定的顺序制造繁杂的建筑。虽然我们通常将这个游戏视为即时策略游戏,但是很显然,我们可以在它身上发现角色扮演游戏和冒险游戏的特色。要想正确地解决每一个关卡的难题,玩家必须在控制战略布局和掌握战术优势的同时,充分地认识战场上每位战友的特性和能力。更确切地说:要想顺利地完成这个游戏,你必须将有限的人手分配到他们适合担任的位置上才是取得成功的关键。Pyro小组保留了这一切,我们将很高兴地看到:《二战特种兵Ⅱ》完全继承了一代的风格。而且,单人任务地图将继续保留深受好评的多人协同功能。
#1    战术多样
  在这个系列的一代中,笔者很清楚地记得制作者宣布这个游戏可以按照玩家自己设计的方式去完成,但是任何一个完成了全部单人任务的玩家都很清楚:绝大部分的关卡都只有一条路通向成功。更多的方式不是没有,而是舍近求远,或者换来一系列的:“Are you crazy?”(你疯了吗?)
  在《二战特种兵Ⅱ》中,现在Pyro小组宣布大概包含12个或者更多的单人关卡,虽然无法判定这些关卡的难度如何,但是有一点Pyro小组可以肯定:即便是最优秀的玩家也必须花费60小时至70个小时的时间才能完成全部单人任务。(最近的情况证实:考虑到一些玩家无法正常地应付各种交错在一起的大量繁琐难点,游戏的关卡设计师适当地降低了某些关卡的难度!)设计这些任务的难点在于,如何才能使每一个关卡都可以有多种方式完成,对于平均一个关卡五个小时而言,用变态数量的敌人去限制玩家必须按照一定的路线才能步向胜利,这种作法将会使玩家感到非常无趣。关卡设计师们为了让每一个关卡耐玩度更高,倾尽了全力。
  故事依旧是发生在第二次世界大战,主要的关卡是在北欧,但是也有一些特殊的剧情发生在亚洲环太平洋地区。游戏的关卡剧情也比较特殊,一些新的功能让玩家在游戏中享受到更大的乐趣,最明显的就是任务并不仅仅只有玩家参与。在一些任务中,玩家将帮助反法西斯武装夺取战役的胜利,这些任务包括阻止敌人入侵某个城市,或者渗透到著名的Colditz集中营等等。玩家将发现自己不再是一直孤军奋战。Colditz集中营在二战中是重要的战场,除了在考虑多样战术的前提下增加的一些树木外,游戏几乎完整地再现了这个集中营的每个部分。玩家能够在庞大的集中营内部活动,消灭敌人去夺取胜利。
#1    八个半队员
  《二战特种兵Ⅱ》中没有漏掉一个老队员,六个各具特色,一起在枪林弹雨中携手共进退的战友都回到了战场,看来逍遥的日子他们是过不惯的。另外的两位半队员分别是被称为羽扁豆(Lupin)的出色小偷保罗和正在设计技能的美丽的娜塔莎(Natasha)和只算半个队员的一只不知名的狗。设计者认为这只狗是提炼了战术精华所带来的新角色,它的存在将有可能实现更多的战术行动,在特殊的时候,它将能带给你意想不到的帮助。玩过一代的玩家都曾经抱怨过:“为什么我的特种兵有这么多都不会开车?有这么多都不会潜水?难道二战的时候特种兵都只精通一种技能吗?”在二代中,这个问题部分得到了解决,几乎所有的队员都会潜水或者使用简单的交通工具,但是区别在于每个队员都拥有不同的熟练程度,这使得要完成任务将出现更多样化的方式。
  每个角色都拥有一些新的能力(比如投掷匕首),更多的能力将使得角色可以进行连贯的动作,比如先爬上高竿,利用上面悬挂的绳子移动到栅栏的另一方这样复杂的动作。小偷保罗将具备开锁和隐秘行动的能力,那只狗则可以快速地将物品从一个特种兵传送到另一个特种兵的手上,特种兵在携带自己物品的同时也可以携带其它人的物品。半自动的同盟士兵拥有更多的能力,隐蔽在某个掩体后面守护特定的区域或建筑物都是可能的。这些盟友的来源不定。有可能是战场上已经投入战斗的,也有可能需要你去营救,很显然,在没有他们帮助的情况下,你是不可能依靠自己的力量抵挡敌人大规模进攻的。
  制作者提供了大量的交通工具供玩家使用,这些交通工具中只有少数需要特定的人员才能操作。在游戏中你将可以看见多种类型的吉普车、坦克、卡车、战舰、小艇和滑翔机等。这些交通工具(坦克也是交通工具?)都参照真实的物件制作模型,大家熟悉的威罗机吉普、Pz KwⅢ型坦克和墨色的斯L3000型卡车都将在游戏中出现。改良过的物理引擎将使操纵它们的感觉更真实。(^15060503a^)
#1    附加的信息
  游戏在图形引擎上没有大规模的提高,只是支持三种不同的分辨率(640×480、800×600、1024×768)和拥有四个不同的图形视角。另外,玩家也能够在多个小窗口中观察到不同特种兵遭遇到的情况,便于更快地处理突发事件。
    制作:Pyro                     游戏类型:即时策略
    上市日期:2000年第四季度       期待度:★★★★☆