地面控制

Author: 游戏艺界 小伟 Date: 2000年 第15期

  这是一款来自于瑞典的即时战略作品,开发的公司为Massive,可能你没有听过,但作为著名的Sierra的合作伙伴,实力自然不能忽视。作为Massive公司的处女作,这部《地面控制》(Ground Control)给人的第一印象是相当出色的。
  《地面控制》的故事发生在未来的时空中,时间设定在2419年。那时地球随着人口的增长,资源濒临耗尽的边缘,地球变成太空中不能再居住的一块浮游石态星体,必须要做的是保证地球上幸存者的基本生存。此时的地球不再有划分地域的国家概念,人们只是相信两个组织,分别是狂热者(Crayven)和创新者(New Dawn),他们都是宗教的信奉者。他们分别派出各自的党员来到人民的未来集居地Krig 7B中,在那里,他们争夺着那行星的最终控制权,而你作为其中一方的指挥官,任务就是要将那行星成为已方的控制地。
  这部《地面控制》不像大多数的RTS游戏,在游戏中你不会为收集资源而感到烦闷。据制作小组称,他们希望设计一款让玩家置身于未来战争中的虚拟游戏,他们认为在真实的战争中根本不会在战争时去建造炼油厂、炼矿厂和其他一系列建筑物,相反,你只需要指挥好一队军队就行了。根据制作小组的这个设计理念,玩家不需要建造基地,在整个游戏中,你只需要建设雷达站、固定炮台,从而借助一队军队去完成你的任务便可以了。
  你可以感受共计七种不同的战争环境,包括雪地、草原、火山区、丛林、山地、沙漠地。全部场景将以完全3D的表现,我们可以从制作者提供的图片中看到相当华丽与真实的场景,无论是着色、渲染、过滤效果都表现得真实与自然,兵种的设计和造型亦是相当富有创意,单看画面效果就让人对这部作品充满信心。另外,场景与单位之间亦体现一种互动效果,例如高地攻击的加倍威力,还有就是天气对兵种的影响。另外,在游戏中攻击的时候采用了线描准系统,让你更能准确地攻击敌人。(^15060502a^)
  这部作品相信将提出另一种RTS的概念,一种不要建筑基地而是由一支军队去执行任务的概念,或许那才是真正的即时战略?让我们拭目以待吧——
    制作:Massive
    游戏类型:RTS
    上市日期:2000年第二季度
    期待度:★★★★