3D Studio MAX 3.0使用经验谈

Author: 陆永明 Date: 2000年 第15期

  一、在对选中的物体进行移动、旋转变换操作时,当你对某一物体锁定一轴向后,再进行移动、旋转时是否能恰如其愿地沿该轴向变化呢。假如你在工具条中锁定了X、Y、Z轴向或XY平面,再对物体操作时,千万别把鼠标点在坐标轴上,则必能如愿。或把鼠标点在X轴、Y轴(应点在坐标系的正中间位置)或Z轴上,则可直接使物体分别沿X、Y或Z轴变换,点中X轴右边的“━”、Z轴上面的“┃”、坐标系右上角的“┓”,则物体分别仅能在XY、YZ、XZ平面上变换。
  二、旋转物体时锁定一轴向并同时锁定角度,可以使物体绕该轴进行有规律的旋转。例如锁定Y轴并锁定角度为30度时,则进行旋转时该物体每次将沿Y轴旋转30度。
    三、当你在对被选中的物体进行Move(移动)、Rotate(旋转)及Scale(缩放)变换操作时,同时按住Shift键不放,则可在变换物体的同时进行复制物体的操作。
  四、大家知道我们在使用Clone(克隆)命令时,其复制物体有三种方式:Copy(复制)、Instance(关联)、Reference(参考),且这三种方式是有区别的。但我们能把一个关联物体变为参考物体或变为复制物体,操作方法为:先选中关联物体,再点按Modify(修改)面板中的Modifier Stack/Edit Stack工具,在弹出的对话框中可选择Reference Object选项或Copy Object选项来完成转变。