为你的Authorware 课件添上“台标”
#1 一、正确选用文件类型
首先要明确的是,“台标”必须是一种背景透明的动画文件,使得屏幕一角的“台标”始终与整个屏幕的内容浑然一体。另外,最好制作成三维动画,可以增加整个画面的动感,进一步突出“台标”。Authorware的数字电影图标不仅可以导入“AVI、MOV、MPG”等格式的电影文件,而且可以导入三维动画的“FLC/FLI、位图串(Bitmap Sequece)”文件。也只有FLC/FLI、位图串文件可以在Authorware中设置成透明方式,所以我们必须将动态“台标”制作成FLC/FLI或位图串格式的文件。如果你有3D MAX、Ulead GIF Animator 4.0等能输出FLC格式文件的动画制作工具,应该选用FLC/FLI作为目标文件的格式。否则,只能选用较不方便的位图串文件了(注1)。
#1 二、透明秘籍:弃明投暗,颠倒黑白
如何将动画设置成透明格式是制作“台标”的一个中心问题。之所以称为秘籍,是因为Macromedia公司没有明文交代过。如果你想当然地沿用图片设置方式以白色为透明底色,那就大错特错了。笔者曾经为此大动干戈,里里(Help文件)外外(有关书籍)查了好几遍,就是找不到这个问题的答案——为什么数字电影图标属性中的透明格式对导入的动画不起作用?最后花了好些银子才在网络上的一个新闻讨论组中找到答案:“动画是以黑色为透明色”。不可思议,居然颠倒黑白,害得咱穷折腾。为了不使被蒙蔽的广大群众重吃二遍苦、重受二茬罪,专列一节昭告天下。
#1 三、两个基本点
中心问题一旦解决,那么如何制作一个动画“台标”就看各位八仙过海,各显神通了。本大仙是通过Ulead GIF Animator 4.0完成的。4.0版本新增了导出FLC文件格式的功能,可以很方便地对丰富多采的GIF动画文件进行编辑修改,并转换为FLC文件。另外两个重要工具是Ulead COOL 3D和Flash 4。前者用以制作三维动画字体,后者是进行较为复杂的整合、分坼。但这两个工具都不能输出FLC或直接为Authorware所用的位图串(注2),但都可以输出GIF动画文件,然后再通过Ulead GIF Animator 4.0转换为FLC动画文件。如何使用这些工具软件,这里就不细说了。当然这些方法主要是适用于那些原创能力有限如我者。如果你是三维动画制作大师,那么也许只要有3D MAX就能一切搞定了。
那么有了动画以后该在Authorware中如何编排呢?记住下面这两个基本点:
1.将动画“台标”做成库文件(Library)。这样动画“台标”就可以随时随地被各种课件所引用,而同一课件中也可方便地多次调用而不增加课件的存储容量。
2.保证动画“台标”始终处于图层的最上层并设置为透明模式。将库文件中导入动画“台标” 的数字电影图标属性设置成Layer=100、Mode=透明(Transparent)。
注1:所谓位图串(Bitmap Sequece),实际上是一组BMP图画文件。其中的每一个文件相当于电影胶卷中的一格底片,连续播放即构成活动画面。他们的前后顺序由文件主名后半部分的序号决定。以下是Authorware对位图串的文件格式的要求,请务必遵循,否则根本不能导入:
1.文件大小必须保持一致。
2.只能用8bit(256色)非压缩BMP格式。
3.文件名组成格式为filenamexxxx.bmp,其中xxxx为序号,从0000开始连续编号,不得缺漏。序号位数不多不少只能4位。
注2:尽管都可以生成位图串文件,但由于调色板不合要求,所以不能直接导入Authorware。如果你非得用位图串导入Authorware的话,那就必须通过图画程序逐一对每个位图文件进行虚拟修改。具体方法是:用图画程序逐一打开每一个位图文件,并用黑色填充背景(如果本已是黑色,实际上并没改变画面,只是表示文件已被修改),再(以256色)存回原文件。