远望E3 巫师与武士
如果你是RPG fans你不可能不知道《剑与魔法》(Swords & Sorcery),当然也应该知道D.W. Bradley这位在电脑RPG游戏世界具有显赫地位的人物。《巫师与武士》(Wizards & Warriors)是由D.W. Bradley领导制作,由开发《巫术》系列第五、六、七代(Wizardry Ⅴ,Ⅵ,Ⅷ)的制作小组Heuristic Park开发,Activision发行。这款游戏已经开发了四年时间,从开发时间上就可以想象到这款游戏的分量了!看过《巫师与武士》资料后,笔者认为这款游戏把RPG游戏带入了崭新的领域,可以这样说,在RPG游戏里将具有划时代的意义!
《巫师与武士》故事的背景是在2000年前,邪恶的塞特爵士无意中获得了古埃及神的不朽力量。作为普通人的他本来就非常残酷,当他拥有这个不死的力量后,更是变本加厉了。一个仁慈的牧师不得不召唤出能施展魔火的天使之剑,迫使塞特爵士和自己永远沉睡。若干年以后,另外一个灾难降临,要平息这场灾难就需要魔火的力量。一个冒险者便去塞特爵士和牧师沉睡的地方寻找。他发现了天使之剑,但是无意中把牧师焚化,咒语因而被解除,邪恶的塞特爵士也因此获得自由。于是更大的灾难降临,塞特爵士隐藏了天使之剑,并放出邪神,而唯一能战胜邪神的办法就是找到能施展魔火的天使之剑。你的冒险队伍就是要找出这把剑,打败邪神,从塞特爵士手中拯救陷入地狱的世界。(^14060501a^)
游戏的情节还不错,但这仅仅是故事的开始。像传统的RPG游戏一样,《巫师与武士》有很繁杂的故事情节,游戏拥有100多名NPC以及300多种怪物。你遇见的每一个NPC都会对你、对故事有影响,角色的各项技能也只能从那些NPC身上学到。尽管你不需要同每个遇到的NPC交流也可以完成游戏的主线,但你会错过很多分支情节和威力强大的特殊技能。这就是说,游戏的自由度还是相当大的。笔者一直认为,虽然单人RPG游戏需要一定的自由度,但绝不能跟MUD那样,而《巫师与武士》恰好很符合笔者的胃口,不仅主线相当清晰,而且支线任务的自由度很大。
游戏拥有一流的RPG模式,完善的升级系统,你将从十个不同的种族中挑选出六名冒险者开始游戏。十种种族中有五个拥有人型(人类、精灵、侏儒、地精、小仙子),另外五个是兽型(神象、虎型武士、猪人、鼠怪、蜥蜴人)。一开始有四个主要默认职业供你选择,武士、巫师、牧师、贼,不过你还有十一个职业供你选择,让你组建自己心目中的“梦之队”。但是慢慢随着你的角色经验值增加而升级后,可以转职到其他较厉害的职业,像刺客、巫师、游侠、牧师、日本武士、魔法师,或是其他可以同时拥有战斗力和魔法力的职业。正如Bradley说的:“通过使用这些经过专门研究的角色,你能在做特殊任务同时培养你的角色。专门的角色仅仅能做某个特别的事”,因此为了方便你学习新的技能,你要随时根据情况更换角色的职业。为了实现游戏多样性和角色组合的变化,你可以在任何职业之间进行转化,但不能重复。例如,武士可以在一段时间内转职成为野蛮人,然后转职到日本武士,但却不能再转职回武士或野蛮人了,所以,虽然自由度很大,但你玩的时候要小心,一旦转职出错,那可就后悔莫及了。不过有个补救的办法,如果在游戏过程中你忽然发现某个角色并不像你预期的那样,你可以把他踢出队伍,然后重新创造一个角色加入进来,这样可以保持一个较为令自己满意的队伍,但是这个角色你还得重新开始培养,有点痛苦,是吧?
《巫师与武士》的内容和结构非常庞大。故事主要发生在三座城镇,三个庞大的野外的区域(森林、山区以及河流)以及包括城堡、地下城、洞穴和神庙等在内的十种室内环境。据称有超过一百种魔法,五十个角色属性,三十项特殊技能,一百多个大小任务,七十五个种类的三百多种怪物,要完成游戏大概需要120个小时,可能是现今为止最庞大的RPG游戏了!(看来RPG迷又要有无数个不眠之夜了……)
这款游戏将传统RPG作了一个非常有趣的革新,这个革新称之为“Adaptive Time-Phasing”(适应时间变化)。所谓ATP就是玩家可以自己的时间步调来玩这个游戏,这可不是现在通常RPG游戏里的回合制和即时制的转换!打个比方来说,当你在战斗中操作你的队员时,敌人会根据你的速度来变化,以一定的速度来适应玩家,如果你操作熟练,战斗会很快进行,如果你不熟练的话,会有足够的事件让你去安排你的队员。游戏完全是由你控制节奏的变化,有点像音乐忽慢忽快,忽高忽低的感觉。这个革新是传统RPG所没有的,这也是我觉得有划时代的意义的原因。
Activision将于今年秋天发行《巫师与武士》,并预计于今年的E3大展中展出此款RPG。《巫师与武士》的确值得我们期待,不是吗?
制作:Heuristic Park
类型:角色扮演
上市日期:2000年秋季
期待度:★★★★☆