守护者之剑Ⅱ——伊格丽亚之章

Author: 沙湖 Date: 2000年 第13期

  伊格丽亚,天神的女儿,身上肩负着掌管人间万物苍生的重任,在破坏之神伊比鲁斯和他的使徒肆虐横行,世界行将毁灭的时候她牺牲自己化作“守护者之剑”封印邪神于大地深处。随着岁月的流逝,古老的传说已经慢慢被曲解——鲁美大陆的神话中只要能够拔起守护者之剑的人会幸运地得到伊格丽亚女神的垂青,实现心中的愿望。修特、雪丽与柯娜为了追寻这个神奇的传说,在揭发了邪恶使徒的连串阴谋后一起踏上了东行的旅途,前往遥远的费柏斯山寻找那把神剑。似乎从一开始他们就堕入了一个蓄谋已久的圈套中,身为玩家的你要怎样帮助他们转危为安,化险为夷呢?走入《守护者之剑Ⅱ:伊格丽亚之章》(简称《守Ⅱ》),一起来经历这段惊心动魄的大冒险。
  《守Ⅱ》中的冒险承接了一代的结尾,使一代的玩家在游戏开始时不会有任何突兀感,但是如果你没有玩过一代也没有关系,因为可以说二代是一个独立的故事。其实《守护者之剑》的故事是一部长达40余万字的小说,完整的版本共由五个章节组成,《守护者之剑Ⅰ》只是其中的第一章《命运的相会》,这次的《守Ⅱ》将剩下的全部故事一次奉献给大家,因此5CD的大容量足以让其拥趸者大呼过瘾。
  TGL的美工一向是值得信赖的,这次也不例外。在800×600的高分辨率下,包括人物衣服的褶皱和飘逸的头发清晰可见。当人物之间展开对话的时候,代表这个人物的图像会放大到整个画面上来,其面部的表情——喜悦、哀伤、兴奋抑或愤怒都栩栩如生。当然还有精彩华丽的魔法和劲道十足的砍杀攻击,极具震撼力的效果足以令人流连。尽管《守Ⅱ》是一款2D的RPG游戏,但由于采用了“类关节运动美学技术”使其图像效果一点都不逊于3D即时运算的游戏。构造动画场景的传统方式是由若干个图片拼接成一小段动画,这种方式不仅工程浩大,在游戏运行时也需要占用大量内存。而“类关节运动美学技术”是先由美工分析出这段动画的“关节项”且一一绘制,然后通过程序员开发出来的专业工具加以处理,从而制作出顺畅的动画,这其中融合了动力学、生物学等概念。这样美工只需要绘制几个关节项的图片就可以了,其他的时间可以全部用来设计细节。用这种技术制作出来的动画具有容量小但数目多的特点,可以称得上是极具创意的突破。
  战斗方式采用了时下在RPG游戏中甚为流行的即时制,除了一般的攻击外,还可以先选择剑招再施展出来成为特殊攻击,剑招不仅能加强攻击力,还附带如麻痹、中毒等效果。另外在主要攻击以前还可以发动一次奥义攻击,奥义攻击是一种用来辅助攻击或者协助队友的技能,当学习到新的奥义以后必须使用“领悟”指令装备起来。每名角色都可以把自己领悟很久的奥义传授给其他队友,灵活地搭配奥义将使你的队伍攻击力成倍上升。除了即时制以外战斗系统中甚至引入了动作因素,在时间条加满以前你要选择好使用的剑招,然后奔向怪物,你必须在适当的时机按下“Shift”键,攻击才会展开,太早或者太迟都会导致浪费一次攻击机会。而远距离攻击(如施展魔法)时你还得把握好出招的位置,以寻求对敌人最大程度的伤害。(^13060503a^)
  从一代、外传到二代,风雷小组为我们献上一篇交织爱与恨、情与仇的动人故事,踏上鲁美大陆,继续我们未完的旅程吧。
    制作:TGL风雷小组    游戏类型:RPG
   上市日期:2000.3.29    评价:★★★★