三国志Ⅶ
SAN7的片头动画短小精干,以中国传统水墨画开头,由淡而浓,动画中后台音乐的渲染,夹杂《三国演义》的片段,使它完整地刻画出战争时的悲壮气氛。SAN7秉承了光荣的一贯特点——画面精细,城市背景以动态形式出现,从上面可以清晰地看出城市的发展和现在所进行的任务。时不时几只小鸟在画面上飞过,给人一种悠闲的感觉。画面下端的指令部分以几种不同的形式来表现你目前的地位。由于SAN7是以角色扮演形式出现,所以你可以做你想做的任何事。
游戏基本上以内政和战争两种形式构成,在内政上SAN7采用了SAN5的形式,所有内政的项目必须以指令形式进行。虽然如此,你却可以完全放弃内政的建设,因为其他武将们会去完成它的。在战争方面SAN7采用了SAN4的攻城战以及与《烈风传》相似的野战两种。两种战争都有着极多的计策,可以说是集合了光荣所有的SLG游戏设定。在武器开发方面考虑到了原料的问题,每个城市都有自己所特有的原料,要想做出好武器就必须拥有更多的城市和较高的技术力。在SAN7中要做好一件事就必须有许多因素的配合。比如说造武器就要有原料、技术和拥有特殊能力的武将。
SAN7可以说是集合了光荣的所有三国游戏的卖点。SAN4的攻城战、SAN5的各种个人能力、SAN6的官职和汉皇帝、曹操传的人物形态等等。在计策方面突出了谋士的重要性,所有计策的设定都必须在战争前由谋士所决定的谋略基础。SAN7将一般武将的官爵分为两部分。一个以官爵的品数来决定带兵量的多少,以所担任的官衔来决定所加的策略数,提高以前战争中最没用的谋士们的地位。我就曾经用2次落雷杀敌1万6千多挽回了自己的败局。
但SAN7也有许多不足:1.城市的千篇一律,仅仅是用简单的颜色和几条线来表现。2.SAN7中也没有了笨蛋和天才的区别。诸葛孔明的智力也许还不如刘禅。你可以轻易地将任何人都锻炼成天才。任何属性都是100(再加上宝物就……)降低了游戏的挑战性。3.角色扮演方面,由于游戏设定的目的使得所有的游戏人物都朝在野——做官——(君主)——统一这一个方向前进,使人觉得游戏深度不够。4.在野战中各兵种的表现方式和《曹操传》极其相似,以一个象征性的人形物体就表现出了千军万马的部队,少了古代战场上波澜壮阔的气势。5.在SAN7里面所体现出的人际关系就是赤裸裸的利用与被利用,关羽可以在一年之间换六七个君主。曹操的儿子漫天飞到处都有。前几月赵云还在平原刘备那里,现在就已经千里走单骑到了刘璋麾下。6.当君主被困时,作为第二统帅的军师居然连移动都做不到,就不要说杀出去救驾了。
虽然SAN7有许多不足的地方,但它还是可以让我们感觉到光荣在《三国志》系列上的新思路。也许是爱之深责之切吧,对于一个优秀的游戏我说出这么多批评的话。但是SAN7还是一个好游戏,一个三国迷一定要玩的游戏。(^12060602a^)