Extreme Harware 访问录
大家好,我是Michael Brinton,居住在华盛顿特区的西雅图市,在著名的湖滨中学上过学。我是一名资深的电脑玩家,接触电脑已经有些年头了。最初的想法就是电脑坏了,我要修好它……慢慢地我成了一个电脑行家,进行在线写作也有三年的历史了。
2.你是怎样创建Extreme Hardware的?
我过去曾经在Gamepen.com网站(著名的游戏网站)工作过,那时Vince Freeman是硬件编辑,在Gamepen合作了一个月之后,我们决定创建自己的网站,以3D和游戏硬件为主,于是我们的处女作Hardgame.com就诞生了。如果不是我们与域名服务商有些该死的合同问题没有搞定,我想Hardgame现在应该还在。由于我们迟迟无法拥有独立的域名,于是我们重新注册了Extremehw(www.extremehw.com),在1999年三月,我们将Hardgame的所有内容都转移到了Enxtremehw,这就是Extreme Hardware成立的大致过程。
3.在你为Extreme Hardware工作的时间里,哪件事对你影响最深刻?
技术的迅猛发展对我影响最深刻。市场的需要导致技术的飞速发展,而竞争的白热化反过来又刺激了市场的需求。摩尔定律已经被3D工业打破,目前图形芯片的换代周期是18个月或者更短。发烧友们总是不断要求速度越来越快的硬件,激烈的竞争所引发的价格大战对技术的发展起了推波助澜的作用,整个电脑工业的发展绝对可以用一日千里来形容。
4.Internet上有很多的硬件网站,你们的网站和其他的硬件站有什么不同呢?
我们提供真实详尽的硬件评测,这是我们的最大特点。最近两年内硬件网站如雨后春笋层出不穷,任何人都可以测试某个硬件并写一个评测报告,而我们的评测总是比别人更详细,我们的评测既照顾了对这个硬件一无所知的新手,也适合高阶的老鸟阅读,这就是我们的评测为什么总是很长的原因。
5.AMD、Intel最近都先后宣布了1GHz的CPU,可是这对我们普通的消费者有什么意义呢?1GHz实在是太高不可攀了!
不,Intel和AMD的竞争绝对有意义,因为1GHz的CPU发布比原计划早了很多,这样一来中档CPU的降价势在必行,降价的最大受益者不就是我们这些消费者吗?
6.带宽一直都是3D图形系统的瓶颈所在,如果现在有两个方案:1.多芯片(注:3dfx的Voodoo5和ATI的Rage Fury MAXX都是多芯片显卡) ;2.嵌入式内存(注:Bitboys的Glaze3D采用嵌入式内存),你会选择哪一个?
我会选择嵌入式内存,当内存集成到芯片中时,带宽将非常可观。如果哪个公司可以推出一个完美的大嵌入式内存方案,我想它一定会成为3D行业的霸主。因为目前嵌入式内存还不成熟,仅仅停留在理论上。但估计在不远的将来我们将看见嵌入式内存解决方案,Rendition一直在做这方面的努力,只是没有成品出现,也许今年他们会有所动作吧。
7.3dfx的首席技术执行官Scott Seller曾经说AGP纹理技术将要灭亡,你是怎么认为的呢?
我想AGP纹理暂时还不会消失,但随着时间的推移,AGP纹理的用处将越来越少,事实是AGP纹理确实太慢了。不过话说回来,现在显存的标准是32MB,因此当显存用完时,AGP纹理可以存储在系统主存中,这在目前还是有用的。
8.关于Nvidia大力宣传的T&L技术,早在去年Nvidia就承诺在圣诞节将有很多支持T&L的游戏上市,但直到现在,只有Soldier of Fortune完全支持T&L,而且《Soldier of Fortune》现在还只是个Demo,什么时候T&L才能真正普及呢?
估计T&L在今年底会在游戏市场刮起旋风,T&L的游戏将越来越多,但不会占据压倒性的统治地位。
9.人们现在总是说游戏跟不上硬件的发展,可是游戏开发人员却抱怨说硬件的功能不够强大和灵活,游戏和硬件,到底现在谁发展的更快?
过去游戏开发人员对硬件的发展起到了推动作用,但现在完全相反。我最近出席了在美国圣琼斯召开的游戏开发人员大会,在一楼展厅内到处可见硬件公司在展示他们的产品,以博取游戏开发人员对他们的支持。一旦开发人员对某个技术感兴趣或提出需求时,硬件厂商马上进行研发,然后投放市场。所以游戏和硬件仍然是互相促进,共同发展。