显卡“芯”思路——显卡超频自白
显卡中,像吾等年老体弱者,渐渐感到力不从“芯”,无奈之中,便欲超频,发挥余热!
本人名叫“Diamond Viper 550”,具有一颗“TNT”的“芯”。只可惜,吾等先天条件并不优越(0.35微米技术),唉!走一步算一步,超一兆是一兆吧!谁让我们是老前辈呢!通常,我的“芯”跳是90MHz(核心频率),脉搏是110MHz(显存频率),为了能够更加清楚地看出我超频后的性能,先让我的“芯”跳固定为90MHz,只让我的脉搏变化,结果如^11030205a^一:(WINTUNE98测试,单位:Mpixels/s)
从表中可看出,在我的“芯”跳一定的前提下,“脉搏”越快,Video(2D)与Open GL的性能提升得越高。在“脉搏”135MHz的情况下,Video(2D)与Open GL性能竟比75MHz时分别提高10.4%和90.2%,Open GL的性能几乎提高了一倍,但是Direct3D的性能没有提高。由此可见,我的“脉搏”变化几乎使我的Open GL性能有了本质的变化,但是对D3D的影响并不明显。因此,对于用D3D作引擎的游戏,性能并不能提高多少;但对于用Open GL开发的游戏,如Quake和Unreal等,性能却有很大的提高!同时,在使用3D MAX时也有显著的性能提升。
接着,固定我的“脉搏”为110MHz,变化我的“芯”跳。结果如^11030205b^二:(WINTUNE98测试。单位:Mpixels/s)
可见,我的“芯”跳的变化并未使我改变多少,更甚者D3D基本没有变化。唉!我“芯”老矣!
同时从表二也可看出:单纯使我“芯”跳加剧并不能改善什么,而使“脉搏”加速倒是大有益处。那么,如何使我的性能完全发挥出来呢?
下面,隆重介绍我的好搭档——赛扬400。这回,我的“芯”跳和“脉搏”都是正常值,结果见^11030205c^表三。
可见,Viedo(2D)和D3D对CPU有较强的依赖性;而OpenGL则对我的“脉搏”(即显存频率)情有独钟。也许,正是为此,我的后代GeForce256才会进化出新的部件——GPU。
唉!真是“前人栽树后人乘凉”啊!