索尼的野心——超级游戏机PS2发售记略

Author: 熊川 Date: 2000年 第10期

  PlayStation(游戏站)堪称最成功的游戏机产品,它在五年中售出了6000多万台,在全世界约有2亿多忠实玩家。3月4日,SONY公司正式推出其二代产品,它将给游戏业本身和家用电脑都带来巨大的冲击……
#1    睡袋与抢劫案
  成千上万的日本游戏发烧友,3月3日冒着严寒连夜来到东京的游戏机专卖店排队,等待第二天一大早抢先买到索尼公司新推出的梦幻游戏机PlayStation2(以下简称PS2)。与此同时,一些来自欧洲和北美的超级发烧友不惜坐飞机来日本抢购PS2,他们甚至在东京电气一条街秋叶原露宿了两天,等候买到梦寐以求的新游戏机。一位法国发烧友说自己从巴黎经过了长途飞行来到东京,在排队中他已15个小时没有睡过觉,其间仅喝了几杯咖啡,为的就是不能错过首先买到PS2的机会。(^10010101a^)
  为了保证每个排队的游戏爱好者都能买到PS2,专卖店已经实施了每人只能买一台的限量购买措施,但当早上开始营业之后,各个专卖店还是人满为患。为首发准备的大约50万台游戏机很快被一抢而空。买到的当然兴高采烈,而在热卖中居然有人趁机进行抢劫。
  当天清晨,一名19岁的少年刚刚从专卖店中抱出一台PS2,两名染发青年骑着摩托车从附近冲出,抢过少年手中的游戏机便绝尘而去。这一事件着实使当地警察局紧张了一阵,也使PS2的首发式增加了不少戏剧色彩。
  3月6日,索尼公司称,PS2推出仅两天,即取得了骄人的成绩,已售出98万套,几乎已完成其最初定下的100万套的销售目标。而五年前,当该产品的一代PlayStation推出时,同期销售量尚不足此次的十分之一,但一代在全球到目前已经卖出了6000多万台,占据了全球游戏机市场60%以上的份额。这次,挟PS2来的索尼胃口更大了。
#1    明日之星
  去年,索尼透露了一些PS2的情况,功能之强大令游戏迷们为之兴奋不已。3月4日,PS2终于在大批久候的拥护者面前露出了庐山真面目。
  PS2的CPU是128位的“Emotion Engine”,主频为294MHz;而内存则采用32MB Direct RDRAM,它是我们在将来的电脑上才可能用到的新一代内存,它的表现是现在火爆的PC133内存无可比拟的。图形处理器叫“Synthesize(综合)”,主频147MHz,有4MB嵌入式Cache VRAM显存。而它的音频处理器则是可以支持48个声道的SPU2,这使得PS2足以成为一台支持多国语言的高档DVD,其它的外设便是两个将模拟技术的精髓发挥到了极致,可以实现精确的控制和定位的Dual Shock2模拟振动手柄。
  虽然它的CPU并不是频率最高的,但它却是128位处理器并采用了0.18微米的制造技术(英特尔的“铜矿”奔腾三代CPU连64位也算不上),每秒能处理6600多万个多边形,浮点运算性能是PⅢ500的三倍,而它的图形处理器则可达到每秒处理7500万个多边形,加上下一代的Direct RDRAM内存,避开了普通计算机要应付各种各样的兼容和升级问题,使它成了一台不折不扣的超级游戏机。而它的CPU则被索尼骄傲地命名为“情感引擎”,据称,它能流畅地表现人物细微的面部表情变化,诸如人物发丝在风中的飘动,飞机降落时溅起的火花都能被准确地模拟表现出来。英特尔和AMD在技术上并不一定落后日本,但它们在推出处理器时总要考虑和原来的老产品兼容,同时也为了获取最大的市场利润,它们的升级实际上并不是那么迅速的。但SONY的想法则要专一得多,它的目的就是要生产超级游戏机,结果是一代产品就占据了世界游戏机市场60%的份额。(^10010101b^)
  而PS2比之以往游戏机(包括PS一代)又有了很大发展,最大则可能是:它已经不那么像一台游戏机了,这种变化正显示出索尼欲成为家庭娱乐中心和信息中心的野心。
#1    电脑杀手?
  长期以来,电脑和游戏机在日本人眼中似乎是泾渭分明的两样东西,电脑是用来办公的,而要玩游戏当然是用他们造出来的各式各样的游戏机,任天堂、索尼、世嘉等厂家也一直把这一界线分得很清楚。PS2的出世使这一界线变得模糊了,因为它似乎不但是游戏机,也是一台相当不赖的DVD,到明年还可用来上网,你可以用它来完成家用电脑的绝大部分功能。
  索尼的一名高层管理人员在接受一家美国媒体采访时说,PS2在开发时就是按照“前瞻”、“复合”、“多元化”的方针进行的;加上电脑模拟器(即在PC上使用模拟器软件后,可以玩游戏机的游戏)对游戏机的冲击,他们意识到新一代的游戏机面对的挑战比以前更大,特别是当去年旧金山审判对模拟器认同之后,世界上不少游戏机厂商都觉得被当头打了一棒,而PS2正是在这样一种危机意识下的产物。
  从市场的反应来看,这一做法无疑是成功的,比如它的DVD功能。由于DVD的售价一直偏高,使得不少消费者持币观望,PS2使他们多了一种选择。PS2本身就是一台相当不错的DVD,而PS2的售价只有39800日元,折合人民币约3100元,而这还是首发价,到明年会进一步降价,这大大刺激了消费者的购买欲。在首发当天,就有不少人是冲着它的DVD功能去的。
  虽然目前PS2还没有上网功能,但索尼会在明年推出相关的配套设备。如果用它来上网,必将进一步加强其作为家庭信息中心的地位,也使索尼地位陡升,可以很轻松地进军互联网相关产业。索尼对推出什么样的配套设备还没有明确,但这一设备的功能却是清楚的,用户可以用它来浏览网页、收发E-mail、下载,而显示设备则可以随用户的爱好而定。上网对游戏迷来说极具吸引力,因为联网对战已经成了网络时代游戏的最大魅力所在。有了网络支持,日本的游戏公司甚至可以进一步挤占电脑游戏公司的份额。
  PS2的这些性能不仅会对电脑游戏公司造成冲击,对家庭电脑市场也可能造成相当大的冲击。电脑公司积极鼓吹的“网络电脑”,“网络就是一切”,也成了PS2的“广告”,如果索尼研发出对两代PS都适用的上网设备,那更将沉重打击家庭网络电脑。试想你是想要一台价格便宜的PS2呢,还是一台一万元左右的品牌电脑呢?而在日本几乎每个家庭都有一台PS的情况下,对家庭电脑的冲击将会是致命的。
  还有一项令人关注的变化就是索尼用Linux来作PS2的开发环境。因为Linux不仅是免费的,在开发大型系统时也有着相当高的效率,相对于原来高昂的开发系统占了不少的便宜,游戏开发商也乐于在此平台上开发新游戏。从目前来看,游戏资源相当丰富;甚至,在不远的将来,玩家自己也能在廉价的Linux平台上开发新的游戏,并形成永不结束的“市集”开发模式。