焦点时空
#1 据 说
“如盖茨先生这样的IT巨头,他对未来游戏发展方向的洞悉可说是业界的里程碑”—— 得知比尔·盖茨将在游戏开发者年会(Game Developers Conference,简称GDC)上演讲的消息后,组织者Dara Gray非常兴奋。
人们曾为开发出比警犬鼻子还灵的“电子鼻”而自豪,而微软对业界风向嗅觉之灵敏,绝对让最先进的电子鼻自愧弗如。虽然游戏市场的蓬勃发展有目共睹,可微软从前一阵还在投石问路到如今迫不及待来分一杯羹的急切不由得让人联想起“浏览器之争”,怀疑是否还是低估了这项产业的潜力——盖茨已不当CEO没错,可谁敢否认他在微软以至整个IT业的地位?GDC相当于游戏界的“首脑会议”,对本年度发展方向有着指导性作用,就开发者来讲意义甚至比E3都重要。别看只是一次小小的演讲,其背后大有文章,不管你喜不喜欢微软和盖茨,都不得不承认他们很少有走眼的时候,或许这次真能竖起一块“里程碑”也说不定。有分析说盖茨的演讲将对早已闹得沸沸扬扬而微软却一直遮遮掩掩的X-BOX主机“给个说法”,其实在网络市场十拿九稳,官司也打得差不多的情况下,恐怕游戏这块肥肉微软是吃定了。具体怎么操作我们无从得知,但以微软的作风,将来X-Box比PS2便宜一半或者出点别的“阴招”也不是不可能。至于他们的介入对玩家是福是祸谁也不好说,只能“跟着感觉走”了。
“游戏将充满幽默和乐趣,明星的号召力会使其风靡全世界”——Ubi Soft对他们计划开发以知名电视剧集VIP为背景的游戏信心十足。
虽然这又是一个游戏与主流娱乐相互渗透的典型实例,可令人更感兴趣的却不在于此,而是它准备“登陆”的平台:PC、PS、PS2、N64、DC、彩色GB、加强版GB,还有……海豚和X-BOX!再过一阵说不定连DC2版的计划都有可能出台,加上一再公开表示欲“征服”美国市场的野心,看来这家法国发行商真是想成为“通吃”公司了。
疾风之龙:VIP的开发和移植计划证明了X-Box的存在,这款游戏平台将采用DVD驱动器,并加有一个4GB的硬盘。游戏这块肥肉微软不是吃定了,而且早已咬下了一大口。《帝国时代》、《近距离作战》和《模拟飞行》系列的热卖,早已坚定了微软进军电玩界的决心。
#1 计 划
“全新的任务、全新的战术、全新的剧情,这一切全为了增强乐趣及可玩性”——C&C2的第一部资料片《泰伯利亚之日:烈火风暴》(Tiberian Sun: Firestorm)将于3月9日上市,制作人Rade Stojsavljevic如是说。
#1 想 法
“玩家将扮演一位被放逐的王子,回到家乡夺取政权并与周边侵略他们的部族作战”——位于南加州的新公司Liquid Entertainment准备制作一部日本风味即时战略游戏《战斗领域》(Battle Realms)。
不要看到“新公司”三个字就摇头,Liquid对RTS并不是门外汉,创始人Ed Castillo曾在Westwood担任过制作人,《红色警报》就是其得意之作,雇员有许多也是从Westwood挖来的,这样的新生力量往往会给玩家带来一些惊喜。游戏目前处于初始开发阶段,在2001年前看到的可能性都不是很大。我们只知道它将对经济有所侧重,应用一种复合方式安排资源,而且所有战斗兵种并非“建造”,而是把城镇产生的人员送到各种学校学习,掌握相应知识成为武士、术士、忍者什么的。或许是日本电影看多了的缘故,最近欧美游戏界颇有“日本热”倾向,只是不知他们对东方文化精髓究竟能领悟几何。
“大家可以亲手控制詹姆斯·邦德,并有机会使用007系列武器、间谍设备,当然更缺不了无处不在的‘邦德女郎’”——EA展示了根据与米高梅签署的邦德系列游戏开发授权协议而开始制作的The World is not Enough中的一些细节。
“游而优则影,影而优则游”在如今已经是自然而然的事,电影依靠游戏弥补其互动性不足的弱点,而游戏也在与主流娱乐的融合中不断为自己重新定位,无疑对今后发展十分有利。具体到007身上,焦点在于别把好好的题材糟蹋了,N64上的《黄金眼》表现一般,PS上的《明日帝国》马马虎虎,这电脑游戏上的头一炮一定要打响。在年底前游戏将同时发售PC、PS和PS2版,PC版使用Quake3引擎,想来应该不错,只是EA声明不会专门制作过场动画,只使用引擎即时运算的画面来衔接,目的是让剧情之间过渡自然(我看不过想偷懒罢了),算是一点小小的遗憾。007爱好者开始倒计时吧。
疾风之龙:根据电影改编的电脑游戏一向口碑不佳,这次制作者为邦德准备了Quake3的引擎,看起来游戏是一个标准的动作射击游戏,小疾这里对它是否能得到007迷的喜爱持怀疑态度。
#1 窗 外
Playstation Festival 2000刚刚闭幕,AOU2000便紧紧跟上,加上PS2即将“出阁”,电视游戏市场一片红火景象。
法国举办的Milia2000游戏展闭幕,大奖各归其主,《半死不活》荣膺最佳动作游戏、年度最佳游戏和最受玩家欢迎游戏三项大奖,魅力不减;其他奖项也多数在意料之中,比如最佳即时战略游戏《帝国时代2》,最佳网络游戏《网络创世纪》等,惟有PS上的《寂静岭》(Silent Hill)勇夺最佳角色扮演/冒险游戏大奖算个意外,但只要你玩过就会知道它当之无愧。
根据权威的PC Data全美销售排行榜显示,Maxis的《模拟人生》(The Sims)超越了迪斯尼的《谁想成为百万富翁》,连续三周坐上排行榜头把交椅,可见玩家对其创新游戏理念的肯定。前十名其余游戏则变化不大,《过山车大亨》、《帝国时代2》和《半条命》等经典大作一直保持着迅猛的发展势头。
疾风之龙:国产游戏最近不会有新作出现,多数代理产品在春节前就已经排好发行日期了,其中《模拟人生》当作为购买时的首要选择。由于最近很多地方都出现了假冒的正版游戏,希望大家购买时注意识别,最好能到正规的软件专卖店或新华书店购买。
连邦软件将会在3 月发行日本ARTDINK公司的《侠客游:前途道标》,这个游戏可称为一个单机图形MUD游戏,开放式的线路使得游戏自由度很高。创意鹰翔制作的《独闯天涯》的主题曲《请相信》已经放在网上供大家欣赏,小疾听了听,曲子还不错,大家可以下载听听,给他们提提意见。http://www.eaglefly.com.cn。
不知NOX能不能为Westwood赚回一点印象分,可就算是这样,在即时战略上他们也输不起了。一代不如一代的感觉加上滥竽充数纯粹为了赚钱的资料片,使这个曾经红极一时的RTS鼻祖快要沦为二流作坊而被人们淡忘了。制作者并没有声称《烈火风暴》是重振雄风计划的一部分,但据说这部资料片体现出与以往完全不同的风格:除了新兵种、新地图、新任务这些必备东东,Westwood还开发了新的对战模式,并下功夫重新编排剧情,甚至专为它拍摄了大约30分钟的过场影片。故事紧接《泰伯利亚之日》,光头凯恩(Kane)的失踪并未使天下太平,NOD找了个更厉害的头目,风暴又要到来……资料片需原版光盘执行,售价为24.99美元。笔者暂不发表评论,祝它好运吧。
“让玩家在全3D环境下找到玩《星际争霸》和《帝国时代2》的感觉”——这是LucasArts对他们即将上市的《星舰指挥官》(Star Wars: Force Commander)发表的承诺。
已经搞不清“Star Wars”八个金光闪闪的字母究竟为LucasArts变出了多少钞票,只知道他们现在仍然财源滚滚,而且忠实的追随者队伍如雪球般不断壮大,实在是游戏史上一大奇观。或许某家大学的MBA课程应该好好研究研究LucasArts的经营之道,从中肯定能找到不少有价值的东西。
“‘奖励包’给了我们一个回馈忠实支持者的机会,玩家将会从中找到极端乐趣和新的惊喜”—— Epic首席设计师Cliff Bleszinski在《虚幻锦标赛》的免费扩展任务包制作完毕时表示。(^09060202a^)
《虚幻锦标赛》是去年许多媒体和玩家公认的最佳动作游戏,这部“奖励包”之所以免费,除了回馈玩家外,显然还有给竞争对手如Quake3及后起之秀保持强大压力的意思。“奖励包”加入3个来自《虚幻》的角色,11个全新Deathmatch和夺旗模式关卡,6个全新场景,还增强了速度、防守、力量及其他角色特征,FPS爱好者很快就能够从网上自由下载这份礼物了。
另外,3月预定发售的其它重要作品还包括:《大刀》、《猎杀潜航2》、《弥赛亚》、《命运战士》、《神偷2》、《军团要塞2》以及《英雄无敌3》新资料片《死亡阴影》等等。
疾风之龙:村雨显然将另一个重要的作品遗漏了。《银河英雄传Ⅵ》将在4月和大家见面,田中芳树所描绘的气势磅礴的银河战争在国内的玩家中有很高的人气值,这次六代开始支持网络对战,打破单机作战的局限,玩家将面临更多的选择。